Ha pasado un buen tiempo desde que CAPCOM lanzara al mercado Sengoku BASARA 2 Heroes, de modo que puedo decir que desde hace rato también es que no fangirleo en extremo sobre algo que tenga que ver con Senbasa. Mucho me temo que la situación va a cambiar, porque desde ahora hasta que Sengoku BASARA 3 vea la luz me van a ver fangirleando en menor o mayor grado.
¿Dirían que la gente de CAPCOM es previsible? Por lo menos se nota que siguen patrones. En el pasado han lanzado una nueva versión de manga de Senbasa previa a otro juego de la saga (Ranse Ranbu por Kairi Shimotsuki antes de SB2, el manga originalmente titulado Sengoku BASARA 2 por Yaku Haibara antes de SB2Heroes), y las infaltables antologías de mangas se han colado entre uno y otro título “oficial” impreso. Así que cuando se anunció el anime de Senbasa algo me dijo que guardara las esperanzas, que tal vez CAPCOM ya se estaba animando a darnos, al fin, SB3. Pero si no le hice mucho caso a esa vocecita era porque Senbasa es el título más licenciado de esta compañía y a estas alturas lo único que todavía no se les ha ocurrido sacar de mercadería es papel higiénico (hey, sé que hay toilet paper de Star Wars, y no me dirán que durante años los televidentes no deseamos uno de Neon Genesis Evangelion bien con el rostro de Gendou, bien con el de Hideaki Anno). Es decir, si salía anime de Senbasa era porque CAPCOM se dio cuenta que era el único medio audivisual para inundarnos con más mercadería que todavía no habían tratado. Actualmente el manga de Sengoku BASARA 2 sigue en publicación pero hay por lo menos otro título oficial impreso pronto a aparecer, se anuncia una segunda temporada del anime para el próximo año y ya tenemos la acostumbrada tonelada de mercadería nueva… Y Sengoku BASARA 3, por supuesto.
La razón de mi alegría fandomera y fangirlera: vamos, es CAPCOM. No vamos a contar todas las versiones que hicieron de Street Fighter 2 porque, sinceramente, nos aburriríamos a la mitad de la lista, así que por allí iba mi temor cuando la compañía se dedicó a sacar spin-offs de Senbasa. Desde la salida de SB1 en 2005 CAPCOM ha sacado un juego nuevo por año, aunque los tres últimos han sido los mencionados spin-offs: SB2 en 2006, SB2Heroes en 2007, Sengoku BASARA X en 2008, SB Battle Heroes este año. Si hay algo bueno que te den mucho, pero demasiado ya cansa, y no discutiremos el que CAPCOM probó ser el amo y señor de las recicladas con ciertos títulos de su cosecha en el pasado… Más desesperación de mi parte porque ya en 2007 Hiroyuki Kobayashi, productor de la saga, había confirmado que harían SB3 (sólo que en ese entonces no me quise tomar literalmente sus palabras de “tenemos tiempo de sobra para hacer ese juego”). Bueno pues, ya están las primeras imágenes de SB3 y aunque no hay fecha de lanzamiento todavía, sabemos que será el próximo año para Wii y PS3 (por eso lado ya pueden dejar de desesperarse los fans que sólo tienen una u otra consola – y supongo que también los que no tenemos ninguna de las dos). El siguiente paso es esperar a que CAPCOM haga lo que en ocasiones le sale muy bien, que es hacer feliz a los fans (ejemplo de cuando le ha salido mal esto: Devil Kings. Sí, hay gente a la que le gustó el juego, pero ellos son el 0,03% de todo el fanbase, así que sólo cuentan si estamos hablando de estadísticas, gracias). ¿Y, saben? Aparentemente habrá cambios en SB3, aparte de la nomenclatura en el título es decir.
Aquí tengo que mencionar a Koeiwarriors y su infalible gente. Antes del lanzamiento de SB2Heroes y echando en falta más actividad del fandom en esta parte del mundo, me pasaba gran parte del tiempo en sus foros y en Gamefaqs; fangirls y fanboys habemos en todas partes, sólo que en estos dos sitios la población es mantenida a un mínimo, de modo que los dos foros eran una buena opción si querías discutir sobre la saga sin tener a alguien repitiéndote cada tres palabras que Masamune es muy kawaii. Pues, regresé luego de más de un año a Koeiwarriors y, whoa, todavía está mi cuenta; la revisé y caí en la cuenta de que es el foro en el que he escrito más mensajes (ni en los de anime, ni en los de BJDs, ni siquiera en Gamefaqs, en donde tengo una cuenta desde el 2005). En fin, pasé por la sección de SB3 y recordé una vez más porqué los llamo infalibles. Sigan leyendo y se los cuento.
Hay fans y hay fans, y luego tienen a la gente como la de Koeiwarriors, que ejemplifican lo que es ser friki. Dicho no en tono de burla o insulto, claro; ¿han escuchado las razones por las cuales un friki puede llegar a conquistar el mundo? Hmm, mi hermana tenía la lista completa pero la hemos perdido… Una razón que sí puedo mencionar de memoria, empero, es que un friki siempre sabe de lo que habla. Te lo saca con punto y coma, referencias, análisis estadísticos y gráficos detallados. Aplico lo dicho a la gente de Koeiwarriors: cuando lo único que el teaser oficial mostraba eran fechas, sacaron en claro que SB3 dejaría de lado al fin a Nobunaga Oda y se centraría en Sekigahara. En detalle: el video mostraba fechas tales como 1560 y luego 1582, la primera, la Batalla de Okehazama en la que Nobunaga (el histórico, es decir) derrota a Yoshimoto Imagawa y toma notabilidad; la segunda fecha es la del incidente de Honnouji, en el que Mitsuhide Akechi lo traiciona y termina por ocasionar su muerte (Nobunaga se suicida). Algunos conjeturaron en el foro, pues, que las fechas estaban relacionadas con Nobunaga, y que siguiendo el patrón de los juegos, se nos estaba diciendo que la “era Nobunaga” (el villano recurrente y central de Senbasa) llegaba a su fin para dar paso al siguiente evento o personaje importante de la saga.
Luego estuvo lo del sitio oficial de SB3, que al principio sólo mostraba las siluetas de dos personajes. Algunos dijeron que “la de la derecha” debía ser la de Mitsunari Ishida porque, bueno, aparte de que en un anuncio oficial CAPCOM había dicho que aparecería como personaje juego, daba ese presentimiento de que era Mitsunari. Ya saben, cosas que sólo un fan entiende (porque no me dirán que ustedes no son capaces de reconocer a su seiyuu favorito con que digan una sola palabra en un anime, o de sacar a un personaje que les guste con sólo ver su sombra). Cuando comenzó la especulación sobre quién podía ser el otro personaje, algunos dijeron que tal vez era Ieyasu Tokugawa, revamped para este juego, y dieron como razones el que la silueta dejaban entrever algunas partes que se parecían a la de la armadura del antaño chico cebollín (“cebolla” por su yelmo).
¿Y saben qué? Pues tuvieron razón. CAPCOM anuncia que SB3 dejará de lado a Nobunaga para centrarse en Sekigahara y el enfrentamiento entre Ieyasu y Mitsunari y, naturalmente, los dos personajes mostrados en el sitio oficial resultaron ser estos dos. No debería sorprenderme, teniendo en cuenta el que recuerdo cómo fans y lectores conjeturaron sobre los dos últimos volúmenes de Harry Potter en su tiempo (en algunos casos, con todo y la lista de caídos para el libro 7), o el desenlace e historia de fondo para animes como la primera serie de Fullmetal Alchemist. Pero mi respeto y admiración hacia la gente de Koeiwarriors viene por otros lados frikis también.
Pues, para empezar, leyendo los mensajes en ese foro me entero de que CAPCOM actualiza la página de SB3 los días viernes y hasta dijeron la hora, porque la semana pasada algunos se quedaron dándole al botón F5 a ver si aparecía información nueva, y otros estuvieron frente a la PC a las 8:00am por las mismas razones. Me hicieron recordar también que CAPCOM solía actualizar info sobre los personajes y otras características del juego en la página oficial de SB2Heroes… Detalle de lo más relevante, ya verán porqué. Y es que si tomamos en cuenta que en marzo próximo comienza otra temporada de anime en Japón, y si asumimos que la segunda serie de Senbasa podría salir paralela o con pocas semanas de antelación con respecto a SB3, ¡ja! Tenemos que a razón de una actualización por semana, a CAPCOM le daría para mostrarnos alrededor de 35-40 personajes en la página oficial, número bastante razonable para el juego (SB2Heroes incluye 30 personajes seleccionables y un NPC). Como les decía, un fan sabe siempre de lo que habla si se trata de su campo de especialización. Y, por supuesto, lo de la segunda temporada del anime también podría darnos una fecha aproximada de salida del juego.
Por otra parte, el Tokyo Game Show será el próximo mes (creo que alrededor del 24); como CAPCOM mostró un demo jugable de SB2Heroes en el TGS de 2007, la gente tiene esperanzas de que den más información sobre SB3 en tal exhibición… Pero con el juego anunciado oficialmente a principios de julio, parece poco probable que tengan una versión lo bastante terminada como para ser mostrada el próximo mes. La gente especula en que SB3 podría estar terminado en un 40%. Sí, hubo mucha discusión e intercambio de info sobre cómo es que creen que todavía nos falta un 60% para ver SB3 terminadito, pero me salté mucho de la plática técnica en esa parte del foro… Lo que si me interesó fue cómo sacaron en claro también para qué consolas saldría SB3, todo basado en estudio de campo, estadísticas y discusión social sobre el pueblo japonés que, lo adivinaron, fue un poco largo de leer y por eso no incluiré aquí. Pero de que fue de lo más iluminador, eso sí (eh, nunca hubiera pensado que había tanto que saber sobre el Wii y su éxito en ventas como consola).
Si quieren saberlo, también discutieron sobre los posibles controles y opciones nuevas para SB3, basados en lo poco que CAPCOM ha dicho. Bueno, si ellos pueden determinar de qué va una historia con sólo ver tres fechas y sacar a un personaje mirando una sombra, no pondré en tela de juicio el que especulen sobre cómo funcionará una opción del juego de la que no se ha dicho nada todavía (salvo que existirá). Aunque… tal vez no haga falta ser tan fan sino sólo tener buen ojo y reflexionar un tanto. Digo, cuando le mostré los scans de SB3 a mi hermano y él vio a Mitsunari Ishida, me comentó que era otro personaje de elemento luz en el juego: no está confirmado, pero él lo sacó viendo el tipo de ataques y movimientos que tenía. Y éso que creo que mi hermano no ha jugado Senbasa más que dos horas en toda su vida.
Ya saben porqué me divierte visitar los foros de Koeiwarriors y de Gamefaqs (porque la gente que escribe allí es la misma que escribe en el primer sitio y viceversa). Sí, pueda que quiera hablarles de lo mucho que me gusta Masamune y de lo bien que se ve con su traje alterno en el juego, pero cuando no se trata de puro fangirlismo puedan pasar por esos dos foros y recibirán un golpe de iluminación sobre… muchos temas.
Eh, había escrito una larga, LARGA (recalco: LARGA, y dicho en mis términos; ya saben cómo escribo yo) y fandomera entrada sobre la información oficial que se tiene sobre SB3, pero supuse que si alguien se animaba a darle una mirada al post de todas formas se aburriría antes de llegar a la mitad. Así que lo dejo para la siguiente entrada sobre Senbasa que haga.
Teman ésa: por ahora les pongo unas imágenes del segundo juego de gashapones que Kotobukiya puso a la venta el mes pasado. Los mencioné en mi blog hace un tiempo pero nunca puse fotos individuales a cada uno; no viene mucho al caso ponerlos aquí y ahora que estoy hablando de SB3, pero como Meykyo me los mencionó y pensé que le interesaría verlos…
One Coin Grande Sengoku BASARA Trade Figure es el nombre completo del set, gashapones cabezones para abreviar y graficar. Cada figura mide alrededor de 10cm y el estandarte muestra sus nombres en kanji. Y… disculpen la calidad de las imágenes: el programa editor de imágenes que usé no era de los mejores. De hecho, no calificaba ni para ser de los promedios…

Keiji Maeda, el protagonista de SB2 (aunque nunca fui fan de él, la interacción con su familia, sus tíos Toshiie y Matsu, es el comic relief que te hará hacer “awwww” en los juegos). Viene con mono incluído, Yumekichi.

Hideyoshi Toyotomi, el villano que no es tan villano de SB2. Se dice que el histórico Hideyoshi era “feo como un mono”, de allí que lo representen con muy particulares rasgos en los medios… En Senbasa se pasaron un poco con la idea y en vez de mono nos dieron a King Kong, eh, más o menos. No saben lo que me reí cuando alguien en Koeiwarriors mencionó que, como Nobunaga Oda había sido transformado en el personaje titular en Devil Kings, Hideyoshi sería Devil Kong si alguna vez sacaban SB2 en inglés. Qué bueno que nunca lo hicieron.

Hanbei Takenaka, estratega y amigo de Hideyoshi. Porque todo tipo grande y de mezquino aspecto tiene que venir en combo con un bishounen de pelo blanco, ¿ven?

Nagamasa Azai, cuñado de Nobunaga Oda. Literalmente su cuñado, puesto que se casó con su hermana Oichi, si acaso están pensando que lo digo en torno coloquial. Es algo así como el Power Ranger de la historia: su personaje es una referencia al género tokusatsu, específicamente el de equipos de acción a la Power Rangers. No es obvio al verlo, pero sí cuando revisen algunos de sus movimientos especiales, la forma en que pelea, sus discursos heroicos y el hecho de que emplea a cinco mercenarios que visten de colores, controla cada cual un elemento y hacen pose al entrar a combate.

Oichi, hermana menor de Nobunaga y esposa de Nagamasa, debe ser también el personaje más deprimido de toda la historia. Se entiende que con esa familia no podía haber salido muy alegre de carácter, pero de todas formas…

Kenshin Uesugi, quien solía ser el bishounen residente de Senbasa hasta que Hanbei llegó, o al menos eso digo yo. En el juego carga con una espada que debe ser más alta que él; será que no quisieron ponerse simbólicos o algo, pero le achicaron la katana para el anime…

Como todo llega en combo en Senbasa, el bishounen del juego tiene a la rubia sexy de la historia, la ninja Kasuga. Si han visto el anime y checaron esas escenas entre ambos llenas de rosas y en las que no se sabe qué está pasando y qué es alucinación pura de Kasuga… pues sí, en los juegos las escenas entre los dos son igualitas.

Porque todo juego necesita de un pirata, y uno tuerto además, acá tienen a Motochika Chousokabe. Cuando apenas comenzaba en Senbasa y leía sobre historia japonesa, el nombre de Motochika fue el último que pude aprenderme bien (y éso, con ayuda del juego, porque sus seguidores le hacen barrita: “¡Hey, infelices! ¿Quién es el demonio de los mares?” “¡MO-TO-CHI-KA!”) No sé si se habrá visto mucho de esto en el anime pero, sí, pelea con una ancla, con lo que se lleva el premio al Arma De Uso Común Más Original De Senbasa. Hasta hace anchor surfing con ella.

Aunque algunos opinarán que el arma de Motonari Mori también es original. Son dos cuchillas semicirculares que pueden unirse y separarse, formando una especie de hula-hula; si suena tan raro como el elevado yelmo verde que usa, les contaré que en el juego sus movimientos están basados en la rutina de un gimnasta (si es acaso están pensando en que te pega con el hula-hula…)
El personaje “secreto” del set es Kotarou Fuuma, pero de él no tengo una imagen. Tanto éste como el primer set quedaron descontinuados apenas salieron a la venta en HLJcom, pero hace unas pocas semanas el sitio web abrió órdenes para pedirlos. Estuve pensando ordenar el segundo set… hasta que le eché un vistazo a la página de Mandarake y vi que tenían un par de DJs nuevos Sasuke/Yukimura disponibles, y ya que estaba en ésas también pedí otro título por Kiz (autor de Revaival). No sólo se me fue allí toda intención de comprar un set de los cabezones, sino que mi BJD tendrá que quedarse sin ojos, pestañas, zapatos y ropa nuevos hasta finales de setiembre u octubre. Pero, ustedes saben, hay ciertas cosas a las que no les puedes decir que no…
Esperen scans nuevos en un par de semanas, si el correo está rapidito, y una larga, extensa, fandomera entrada sobre SB3 en los próximos días. Aunque en realidad tendrían que esperar entradas fangirleras sobre SB3 de aquí hasta que el juego sea lanzado, o sea, de acá hasta el próximo año.
PD. Lo explico un poco en mi entrada anterior: usualmente uso los nombres de los personajes de Senbasa al estilo occidental, con el nombre de pila primero y luego el apellido. O sea, “Masamune Date” y no “Date Masamune”, pero sí empleo la forma japonesa cuando me refiero a las personas históricas. Sólo que en esta entrada, para evitar una mermelada con el orden de los nombres, uso sólo el estilo occidental.
戦国SABARA
“Donde le decimos adiós, a todo lo que conocíamos de SB”
Me preocupa es el story mode de Yukimura, siento que con tanta cosa seria, va a terminar afectado su personalidad (una cualidad que me gusta). Aún peor, tal vez termine depresivo. NOOOOOOOOO!! Ya puedo verlo…
Sanada Ichimura.
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*va a llorar a la esquina*
Aún asi estoy totalmente dispuesta a vender una extremidad por un ps3. Necesito uno. YA. (mi hermana no me dejará modificar el wii)
Supongo que tendré que trabajar en vacaciones, porque esto si no me lo puedo perder. El cabello de Mitsunari fue suficiente para convencerme. Fabuloso. Ya puedo empezar a fangirlear propiamente.
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Como decimos por aquí, está bien culantro pero no tanto. Personalmente, con dos juegos y tres spin-offs sentía que la saga se estaba estancando un tanto, en especial por la falta de una verdadera línea argumental… de modo que creo que CAPCOM consideró que era hora de cambiarle un poco la cara a Senbasa, de allí la seriedad en la trama esta vez. Pero a pesar de lo que muchos fans tememos, no creo que el cambio vaya a ser realmente radical con SB3, principalmente porque tampoco es como para olvidarse de buenas a primeras qué hizo popular a la saga y qué quieren ver el fandom. Además, es bastante prematuro ponernos dramáticos en extremo con SB3, dada la falta de información oficial…
Definitivamente, no tener a Yukimura con su “¡oyakata-sama!” (ese grito ha pasado a ser parte de los clásicos en el repertorio de Souichirou Hoshi) se va a extrañar, pero por lo que te escribí acerca de CAPCOM reacio a hacer cambios muy severos a la saga, si bien la historia de Yuki se ha puesto seria y dramática, no creo que le vayan a cambiar demasiado la personalidad. Más bien, diría que lo quieren hacer madurar, como vemos con Ieyasu. Y yo apoyo esa iniciativa: sí, es divertido ver a Yukimura gritando como histérico y en esos intercambios cariñosos de golpes y gritos con Shingen, pero luego de un rato (o de cinco juegos), el enfoque cansa y como que a la gente le gustaría ver más. Sobre todo tratándose de un personaje tan recurrente e interpretado en el folklore japonés como Sanada Yukimura.
¿Sólo el cabello de Mitsunari te pone a fangirlear? Admito que a mí me pone a fangirlear todo sobre él, comenzando por su aspecto y terminando por su modo de combate (me encantan los personajes rápidos) y, claro, su historia, aunque ya veo a muchos fans decepcionados porque la información oficial nos lo presenta, de momento, como un tipo obsesionado con la venganza y no mucho además de eso. Pero es demasiado pronto como para tener una idea más clara y definitiva del personaje…
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Sniff…Bueno. Con tal de que no recurra al seppuku en vista de cualquier adversidad (¿Kojuurou?), todo esta bien. Ademas, mis BL senses me dan el presentimiento de que este cambio podría tener una reacción positiva en el MasaYuki fandom, debido a que es muy difícil sacar este pairing(excluyendo gag) a flote lidiando con la personalidad de Yuki. Lo mismo con SasuYuki.
Pero bueno, al juego.
Mas les vale que tenga algo suficiente bueno para reemplazar a Shingen, porque aunque su gameplay no fue de mis favoritos, considero que era muy importante en el storyline. Con respecto a Kenshin, la verdad no sé si lo vayan a reemplazar debido a lo similar que es con Mitsunari (con eso de lo rápido y una espada), pero pues si no hay Kenshin, se me hace muy difícil que Kasuga aparezca también. Y Kasuga es querida por los fanboys.
Aparte me gustaría saber que tipo de relación van a tener los personajes, si en verdad piensan en hacer una alianza entre Masamune e Ieyasu como verdaderamente pasó, o a la todos contra todos. Creo que Yukimura se vería muy solito sin Shingen y unos cuantos restos del clan Takeda, un aliado no le vendría mal. Nada más no Mitsunari como en Sengoku Musou. Hm. De todos modos no se ve muy amigable éste.
Jeje. Al principio pensaba que Mitsunari iba a estar pelón porque no podía distinguir el cabello de su silueta (lo cual era muy raro, porque considerando la cantidad de fangirls que sigue el juego, pensé que CAPCOM nos daría una versión mas bishifantástica), pero resultó aun mas inusual. Hmmm Pues hasta ahorita nada más su fabuloso cabello, ya veremos después :D ¿No se te hace que es muuy similar a Hanbei? Al parecer Hideyoshi tiene la habilidad mágica de convertir en sus fans a jóvenes de cabello blanco, afinidad al moradito, y muy apasionados en lo que hacen. Solo estoy esperando la noticia de que Mitsunari sufre de una enfermedad terminal.
A ver si me presta esa habilidad.
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…Me he quedado pensando en lo que me escribes sobre la pareja MasaYuki. Yo considero que ése es el pairing más popular de todo Senbasa, y hasta diría que los creadores del juego están muy al tanto de ello, puesto que con todo el material (algunos dirán “evidencia”) canon que tenemos, sacar la pareja me parece de lo más obvio y fácil. O sea, creo que ambos personajes hacen buena pareja yaoi de por sí; de hecho, hasta la personalidad de Yuki me parece que ayuda con el pairing (y es que el chico, gritón, serio o como quiera que venga, es del tipo que yo llamo “comodín”: con cualquier seme funciona).
Eh, disculpa si lo que he escrito no tiene mucho sentido: cuando fangirleo no soy muy coherente que digamos. Aunque en realidad el MasaYuki sólo me gusta cuando es tratado por ciertos autores; el que mencionaría como mi OTP es el SasuYuki, y de allí que también muestre un poco de extrañeza por lo que mencionas de esta pareja…
Los fans creen que, debido a la proximidad del Tokyo Game Show, CAPCOM no va a sacar más información digna de notar hasta finales de setiembre. A pesar de ello me atrevo a lanzar mis especulaciones también, y es que yo creo que CAPCOM no va a eliminar a los personajes “muertos” de la trama, como Nobunaga y su familia. Una afirmación de uno de los creadores sobre que SB3 va a tener un buen número de personajes me hace pensar que van a mantener a todos los conocidos y a agregar a varios nuevos; lo más probable, diría yo, es que los “muertos” no tendrían participación en la trama por ese ligerísimo cambio en sus status vitales (es problemático estar muerto, lo sé), pero que aparecerán de todas formas como “bonos” o “extras”. Se me hace obvio que CAPCOM está compitiendo con KOEI ahora que también se nos viene Sengoku Musou 3, y una de las razones que los fans citan para darle sus preferencias a este último es que “tiene muchos personajes”. Si CAPCOM fuese, pues, a eliminar varios personajes de SB3, más le vale que incluyan como 30 nuevos y recién estrenados, y todos tan interesantes como los anteriores, o la fanbase se le va a resentir (y con ello las ventas). De allí que yo crea que en SB3 vamos a ver a los 31 que ya conocemos, así muchos no tengan un modo de historia o mayor importancia en la trama.
Sé que están comparando a Mitsunari con Kenshin, pero la verdad es que no creo que sean similares en la forma de juego – y ésto sí es que purísima especulación de mi parte, ya que no hemos visto un solo trailer todavía. Y es que Kenshin tiene skills rápidos, pero su combo simple es relativamente lento: tarda demasiado en conectar cada golpe. Si se trata de mencionar un personaje que me parece que sí es rápido en todos sus movimientos, yo propondría a Kotarou Fuuma… Y, bueno, está el asunto de que, oh, Mitsunari es otro personaje con espada en SB3. Pero acuérdate de que en este juego no tiene que ver tanto qué arma uses sino cómo la uses; por otra parte, no veo que nadie se queje porque Masamune, Kojuurou, Nagamasa y Kenshin usen todos katanas… ya que sus estilos de combate son distintos.
Te cuento que una de las razones por las cuales estaba esperando el anuncio de SB3 era para saber cómo sería el diseño de Mitsunari. Y es que ese personaje fue la única razón por la que jugué Sengoku Musou 2, aunque al final terminó gustándome más Magoichi Saika (y, por cierto, alguien notó que el estandarte de los Saika aparece en uno de los shots en los scans de revista, así que tal vez lo veamos en SB3 también). ¿Más bishifantástica? Nah, creo que algo más bishie que Hanbei o Kenshin estaba difícil de hacer en Senbasa… De todas formas, el diseño de Mitsunari asemeja un zorro porque, bueno, el personaje histórico era llamado “El Zorro de Sawayama” y se decía que fue un hombre astuto, una característica asociada con ese animal en la tradición japonesa… Así como creo que Tsuchibayashi diseñó a Hanbei con una máscara porque tal personaje histórico era tenido como un hombre al que no le podías leer las expresiones del rostro (poker face!) Aunque juro que en los diseños previos Hanbei tiene ciertas reminiscencias a Char Aznable de Gundam… ¡Ejem! Regresando a Mitsunari, pues, no, no se me hace muy parecido a Hanbei, a pesar de que siga bromeando con eso de que Hideyoshi parece atraer sólo bishounens de pelo blanco. Más bien me pregunto porqué Tsuchibayashi insiste en ponernos personajes de cabello blanco y ropas púrpuras: para el club Blanco-Morado tenemos a Mitsuhide, Motochika, Hanbei y ahora Mitsunari. Le debe gustar esa combinación de colores.
Ah, sí. Yo también quiero la habilidad de Hideyoshi. Que cuente su secreto.
Eh, se me olvidaba. Masamune tiene a Kojuurou, Yukimura a Sasuke, Ieyasu viene con su Gundam… Me quejo si Mitsunari no incluye a Sakon Shima. Todo daimyou que se precie de algo en Senbasa debe venir con su fiel seguidor/guardaespaldas, mínimo.
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Oichi me recuerda ligeramente a Yomi, de Ga rei zero, solo que esta acaba siendo más vengativa que depresiva hacia el final.
Y sí, tal vez no haya papel higiénico de Evangelion, pero hay condones. *sigh*
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No podría opinar sobre Ga Rei Zero porque, como tal vez se note, de anime no sé más que lo me cuentan otros…
Ah, pero lo de los condones de Evangelion ya ha sido suficiente como para que se me quite un poco el sueño. O sea, ¿condones…? Lo peor de todo es que se me ocurren al menos un par de personas que conozco que estarían dispuestos a comprarse uno de ésos (digamos entonces que la mercadotecnia Gainax funciona).
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Vaya si de hacer pairings se tratara, podríamos poner a todos con todos. No se si te has fijado, pero los pairings KoMasa y SasuYuki son más profundos a comparación de MasaYuki, y es porque a parte de las peleas y unas cuantas palabras slasheables (el gaiden de Masamune SBH segunda parte se me viene a la mente), no se ha dado la oportunidad de que convivan como se debe, o fallo ver algún tipo de lazo entre ellos, mientas que KoMasa y SasuYuki les sobra conocerse. Me gustaría que el paring tuviera una razón de ser, y no ponerlo nada mas porque Yukimura es, como tú dijiste, un uke “comodín”, y Masamune, el hombre que todas desearíamos tener.
Ahora sí, Yukimura en mi opinión, tiene una personalidad muy difícil de interpretar en cuanto a relaciones personales se trata. Nadamás imagina tratar de hacer una MasaYuki fanfic en el Point Of View de Yukimura; creo que estaría bastante difícil manejar el tema Y ademas lograr mantener a Yukimura In Character (tal vez es por eso que eres muy picky en este fandom). En sí, Yukimura no tiene interés alguno en establecer relaciones con nadie por estar demasiado concentrado en Shingen.
Ahora quitemos a Shingen.
Tal vez ahora Yukimura se de la oportunidad de poner los pies en la tierra, y hacerlo más sensible y compresivo en cuanto a su alrededor. Y bueno en el lado SasuYuki, Yukimura va necesitar apoyo moral si va enserio eso lo de la descripción, porque eso de “ha tenido que sufrir hasta en sus sueños” suena bien hardcore, la verdad. Ademas cuando leí “apoyado por esos a su alrededor”, la primera persona que se me vino a la mente fue Sasuke.
WHATTHEE?! Así de tantos?? Sólo espero que CAPCOM no piense sacrificar calidad por cantidad, o no voy a estar muy feliz.
¡Ah ya lo vi! Justo atrás de Mitsunari esta el kamon que dices, tienes toda la razón. Por cierto, ya updatearon la pagina oficial se SB3 y agregaron nuevas screenshots, y aunque no puedo ver a Saika Magoichi o su kamon plantado en alguna otra parte, están muy interesantes. Viendo el background te puedes dar una idea de donde esta tomando lugar la pelea, y me da la impresión de que en una están peleando Masamune y Mitsunari en territorio Takeda (el lugar parece estar repleto de sakura), Ieyasu también parece haber ido a Oshuu (los dragones gigantes lo revelaron completamente)yyyYYY OH POR DIOS SASUKE!! *0* (going into fangirl fail mode)
Ciertamente Mitsunari debería tener un segidor/guardaespaldas, aun si da la impresión de ser un lone wolf. Un lone wolf con asombroso cabello. (este va a ser mi running joke de la semana). Y les pido que agreguen chicas, me encantan mis hombres en SB, ¿pero que paso con el poder femenino? Nada más que no salgan con la tarugada de querer implicar a una de ellas en un interés romántico con los personajes principales. Porfavor. No. Lloraré en las noches por eso. Y todas las fangirls. Y eventualmente CAPCOM en las ventas.
Rayos, me fui en un total ranteo que se me fue el tiempo. Hmm tengo 20 minutos para estudiar para mi examen de japonés…perdona si hay mas errores de lo usuals :P
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AKSDF sorry por no conectarlo a tu comentario anterior AKSDFAGASKG Que vergüenza…
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Ya entiendo mejor lo que me dices. Bueno pues, a pesar de lo fangirl que soy no le entro mucho al análisis de personajes o de parejas, pero diría yo que la forma en la que te presentan los pairings no canon, o qué tan profundos sean estos o no, para mí depende de cada autor. No en vano vemos parejas que de entrada nos hacen pensar que nunca funcionarían… pero entonces nos encontramos con algún autor de fanfics o un doujinshika que hace que la relación funciona, con una gran historia y/o estudio de personajes de por medio. Centrándonos en la pareja MasaYuki, no te podría decir mucho sobre ella porque, justamente, no busco muchos fanworks del pairing, o me limito a uno o dos círculos de doujinshika que la enfocan de una determinada forma. Por otra parte, no me gusta decir que una pareja puede tener más profundidad o por eso mismo, ser mejor que otra: para mí, los fandoms están basados en la libertad y licencia de los fans para crear como mejor les plazca, y ponernos a hablar de “éste pairing da para más” me llama -en ocasiones, no siempre- a los shipping wars.
Y… Siempre he sido mezquina con CAPCOM y acá lo demuestro: si hay algo que le resiento terriblemente a Senbasa, éso es la falta desarollo de personajes y de trama. Así que seré más bien superficial en mi apreciación sobre Yukimura: no creo que tenga una personalidad difícil de interpretar, sino más bien pienso que nunca se han tomado la molestia de desarrollar la premisa de su personaje más allá del “¡oyakata-sama!”, del comic relief es decir, y de la rivalidad con Masamune. Diría lo mismo con el resto de los personajes, ninguno de los cuales tiene un verdadero background siquiera (CAPCOM pareciera creer que, como todos sabemos ya acerca de las personas y eventos históricos en los que se basa Senbasa, no hace falta dar mayores explicaciones ni ponerle trasfondos a sus personajes). Es por eso que le doy la bienvenida a SB3 y todos los cambios que CAPCOM quiera hacer en ese juego: me hacen pensar que, luego de cinco títulos y de estarle dando a la misma fórmula, no sólo quieren revitalizar la saga sino suplir ciertas faltas. Porque seguramente los de CAPCOM sabrán que es divertido coger a tu personaje y abrirte paso a espadazo limpio a través de hordas enemigos… pero los fans y los jugadores aprecian una buena trama y sóldios personajes.
¡No tomes al pie de la letra lo que escribí en mi comentario anterior, por favor! Me dediqué a especular de lo lindo y así es como me salió ese cálculo del posible total de personajes para SB3. Pero insisto en mi punto de que, si contamos que en los cinco juegos anteriores tenemos a 31 personajes y los creadores nos aseguran que vamos a tener “un montón en SB3″, el número no puede ser menor a ése, contando viejas caras y nuevos conocidos. A qué llaman los de CAPCOM “un montón” y cuántos nuevos personajes veremos, bueno, por el momento ellos parecen guardárselo como si fuese secreto de estado (sí que saben cómo mantener en vilo a los fans). Y, bueno, hasta el momento llevamos siete personajes confirmados (los cuatro que aparecen en la página oficial + Kojuurou y Sasuke, y está la inconfundible silueta de Honda en uno de los scans). Siguiendo las sabias enseñanzas de la gente de Koeiwarriors, noté que el sitio actualiza los miércoles a eso de las 11:30pm, hora local, tal vez como una forma de adelanto a la Famitsu Magazine que se publica los jueves… y no, no es que haya estado dándole al botón de F5 cada 10 minutos… La siguiente actualización de la página web es el próximo miércoles y además del clip de voz de Mitsunari y algo sobre sus skills/basara, espero que incluyan, sino info sobre más personajes, al menos más shots.
En tu comentario anterior te preguntabas si acaso SB3 sería un todos contra todos… Siguiendo con mis especulaciones, a mí me pica más que vamos a ver a los personajes, o al menos a los relevantes, aliándose ya sea con Mitsunari o con Ieyasu. Vamos, como en la contraparte muy histórica del evento. Lo digo porque ésa es la impresión que me da lo revelado sobre las historias de Masamune y Yukimura y los shots aparecidos en la página oficial (y, sí, la gente se pregunta qué hacen Mitsunari, Masa y Ko en lo que parece ser un campo de los Takeda). A ver, Masamune está de por sí aliado con Ieyasu (recuerda los juegos anteriores y en especial, el escenario de la campaña de verano de Osaka) y sabemos que se va tras de Mitsunari por la revancha; por la parte de Yukimura, se menciona que Shingen muere antes de un enfrentamiento con Ieyasu, de allí que yo crea que Yuki va a “tomar la posta” y encarar al recientemente madurado chico cebolla en nombre de su mentor. Y como las viejas mañas nunca se quitan, en el camino va a tener que vérselas con Masamune (nota aleatoria: los shots de la página oficial me han convencido de que Masa tiene algo con los caballos, porque resulta que ahora no sólo los monta con salto mortal de revés, sino que se para sobre ellos para ¿discutir asuntos con Yukimura? Quién sabe).
Ja, ja. Sabes, hace un tiempo leí una de esas interesantes discusiones de los chicos de Koeiwarriors sobre si acaso CAPCOM incluiría personajes femeninos (pues sí, todos quieren ver más representación femenina en Senbasa), y la posibilidad de darles parejas canon a los pers. masculinos de la trama. ¿El consenso popular? Nah. CAPCOM debe saber que gran parte del fanbase de Senbasa es femenino y se va por los caminos del yaoi, así que darles intereses románticos canon y muy het a sus personajes… Sería como querer matar no a tu gallina de los huevos de oro, sino al juego de la franquicia dorada (ten en cuenta toda la mercadería relacionada que existe de Senbasa).
Y no te preocupes por lo del comentario inconexo, que lo importante es que lo dejes, ¿no te parece?
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Jeje. Yo si me pico bastante en los pairings, y sacarles y requetesacarles razones y analizarlos como si fuera hacer una fanfic (cosa que nunca hago y no pienso hacer), aunque siempre termino quedándomelo yo :P Tenía que explotar en alguna parte *sigh* Te creo lo de los autores, el círculo Nari tiene la habilidad de convertir a fangirls en SasuYuki shippers.
¿Shipping wars? Me suena como a catfights de rabid fangirls. Jamás había escuchado de ellas o presenciado alguna. Ni siquiera en Youtube. O en 4chan. Hmm ¿Por cuales rumbos andarás navegando? ¿O tal vez no entiendo bien el concepto..?
Por lo general las fangirls respetan a los demás pairings, y que si no les gusta, se limitan a ignorarlos.
Admito que estaba muy muy emocionada por el anime de SB porque pensaba que al fin iban a desarrollar los personajes como se debe, pero luego me dieron la noticia de que iban a ser 12 capítulos y empecé a dudar. Terminé el anime y fue lo que temía: lo dejaron prácticamente igual. No desarrollaron a nadie, y si daban la intención de desarrollarlo, reciclaban cosas de los juegos. Pero bueno, aunque dudo que la segunda temporada vaya a ser diferente, no puedo evitarme las ganas de ver a Yukimura en animación.
Jaja.Ya es como la tercera vez que me dices que no me tome tus comentarios al pie de la letra. Jajaja. Sorry. Jeje. Bueno la silueta de Hondam es bastante clara, pero quiero saber que es esa cosa flotanteeeee, ¿que eres tuuu extraña criatura voladoraa con unas …em..orbs? ¿Siquiera sabemos que es humano?
Oh Mitsunari, esperaría con gusto tu bella voz cualquier día de la semana.
Hm. No se puede ver muy bien por el angulo de la screenshot, pero cabe la posibilidad de que Yukimura también este parado sobre un caballo, ¿tal vez es un tipo de ritual que han inventado para hablar de hombre a hombre? ¿Una fad en el período sengoku? Pfff siempre me gana la risa en la escena cuando Masamune pone su mano en el hombro de Kojuurou y hace su mágico salto hacia atrás, dios se ve tan ridículo…lo adoro. Esos caballos tampoco son normales, deben de ser alimentados con cosas raras, yo que sé.
Oh, nada que ver pero ya casi termino ese icon batch que planeaba hacer y del que te conté hace mucho (mucho mucho tiempo). Sirve que animo a los users de LJ a distraerse de los iconos con fanarts :P
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Lo siento; siempre que hablo de pairings termino mencionando casi por inercia ya a los shipping wars y ranteo a la vez que asumo que todos han tenido la terrible desgracia de presenciar alguno. Nah, en Youtube sólo ando cuando quiero buscar trailers de películas o videos musicales, y para animarme a echarle un vistazo a 4chan pues como que me tengo que mentalizar con un par de días de anticipación o no sobrevivo la experencia. Pero sí ando husmeando en comunas de fans y atrapando una que otra noticia o chisme por allí… Y si de casualidad has pasado por un fandom como el de Harry Potter, tal vez te hayas encontrado con uno de esos comentarios que dicen que todos sabemos que el Harry/Ginny es mejor que el Harry/Hermione porque el primero es canon, pero contraatacan los fans del segundo gritando que Hermione se ve mejor que la pelirroja con cara de zarigüeya, y claro está, luego vienen los fans del Harry/Draco, quienes a su vez son abucheados por los que sostienen que Harry es tan cool que jamás podría ser gay y por eso tal pairing les parece vomitivo, etc. etc. etc.
Resumiendo: sí, pues, ando mucho en ciertos lugares que nadie recomendaría visitar en la red. Lo que te he descrito líneas arriba refleja más o menos lo que son las shipping wars en el fandom de HP, y te puedo asegurar que sí he leído esos comentarios con esas palabras. ¡Bienaventurada eres tú, que sólo has conocido a los fans que saben cómo llevar su afición! Respetuosa y coherentemente. Es lo más que puedo decir de un montón de gente en el fandom… Por cierto que en el de Senbasa, para ser honesta, nunca me he topado con un shipping war. Pero sí con hartos fans que se quejan de la falta de “rigurosidad histórica” o de lo OOC que están los personajes de Senbasa, o sea, OOC comparados con los personajes históricos en los que están basados, supongo.
¿En serio te he escrito tres veces que no me tomes literalmente? Lo lamento; se nota que soy redundantemente redundante y reiterativamente repetitiva… Bueno, sobre los screenshots de la página oficial, he asumido que Yukimura también está mirando el mundo por encima del lomo de un jamelgo porque, como buenos rivales que son, imposible imaginar que uno se dirija al otro desde un punto superior o, caso contrario, una superficie más baja, i.e. tienen que estar al mismo nivel, sea sobre tierra o sobre equinos. Ah, y la escena que me mencionas de SB2… Mira, después de ver la secuencia de apertura de tanto SB1 como SB2 ya tiene yo bien clarita la idea de que la saga era un wtf descomunal y que no debía sorprenderme nada de lo que fuera a ver allí (o sea, ni dos minutos después de poner el disco en el PS2 pero ya me estaba mentalizando para la experiencia que es Senbasa), pero la montada con salto para atrás y caída perfecta de Masamune (es que yo insisto que ese aterrizaje debe doler por ciertas anatómicas razones, mucho más si se trata de fundamentos masculinos) es uno de mis puntos a mencionar si quiero recordarle a la gente lo que es esta saga, y recordármelo a mí misma también. Y pensar que luego de ver éso y a Honda saliendo de su… base terrestre o lo que sea… mismo Gundam la gente todavía siga insistiendo en que OMG!¡Este juego no es fidedignamente histórico porque Masamune y Yukimura aparecen aquí como rivales y en la vida real eso nunca se dio! Argh.
Y no, definitivamente esos caballos no son normales. De hecho, nada de lo que aparece, crece, nace, camina, nada, flota o simplemente está allí en Senbasa puede ser normal, al menos no en el sentido más convencional y tradicional de la palabra.
Algunos sospechan que el misterioso y flotante personaje podría ser Otani Yoshitsugu, pero en este apartado en particular yo no arriesgo especulación, principalmente porque no se me ocurre ninguna. Diría que, siendo CAPCOM y siendo Senbasa, puede ser cualquier personaje… Vamos, que yo apoyo lo que decían en chiste los chicos de Koeiwarriors, éso de que si Ieyasu tenía a Hondam entonces Mitsunari necesita a Zakun Shima. Y que si veíamos más refuerzos para las tropas Tokugawa, bien podrían ponernos a Inahime como una versión basareada de KOS-MOS de Xenosaga (chica androide de armamente pesado y fanservicero diseño) y a Hattori Hanzou como Gray Fox, un ninja cibernético…
Eh, sí, recuerdo a ese icon batch que me mencionaste hace un tiempo. Y, bueno, debo decir que los íconos hechos con fanarts fueron una de las razones por las que ya no ando por LJcom, pero ése es material de otro ranteo que no viene al caso…
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¡MO-TO-CHI-KA! ¡MO-TO-CHI-KA! ¡MO-TO-CHI-KA! ¡MO-TO-CHI-KA! KYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!
… Ok… No more fangirlismo D:
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‘Tá que me pones difícil sacar cuál es tu personaje favorito de Senbasa, ah. Pero si tuviera que arriesgar una suposición, no sé, me tinka que el pirata tuerto del ancla podría ser… De repente…
El día en que Senbasa no tenga fangirlismo, CAPCOM habrá fallado. Completamente. Así que tú sale nomás.
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