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	<title>sic &#187; Doujinshi</title>
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		<title>.607</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 04:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi hermana comentó sobre la importancia de hacer un último post antes de que este 2011 termine. Y ya que estoy a tiempo, y dado también que no he hecho una actualización de este tipo en varios meses&#8230; Una entrada con los más recientes doujinshi que he escaneado y editado. Pues, nunca fue quedé de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi hermana comentó sobre la importancia de hacer un último <i>post</i> antes de que este 2011 termine. Y ya que estoy a tiempo, y dado también que no he hecho una actualización de este tipo en varios meses&#8230;<br />
Una entrada con los más recientes <i>doujinshi</i> que he escaneado y editado. Pues, nunca fue quedé de acuerdo con mi hermana sobre el tipo de <i>post</i> que subiría, y además esta entrada también sirve para hacer una retrospectiva del año que se va. Por supuesto, lo escrito en la oración tendría más validez si mi vida pudiera ser medida en DJs, o al menos los que compro en un año, pero de ser indicadores de algo, los <i>doujinshi</i> lo son.</p>
<p>Por ejemplo, veo la lista de los DJs que compré este año y caigo en la cuenta de algo muy importante: ¿por qué no tengo más DJs Sasuke/Yukimura? ¿O Kojuurou/Masamune? Es más, ¿por qué tengo tantos Motochika/Motonari si no soy fan particular de esta pareja?</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="90%" align="left" style="margin:30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-kinbotan-ni-kotohogu.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Kinbotan%20ni%20Kotohogu.zip"><b>Kinbotan ni Kotohogu</b></a><br />
Por bengal / honoha<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2011<br />
<b>pairing:</b> Masamune Date x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> R<br />
<b>páginas:</b> 29
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
&#8230;Después de la decepción de <b>The Last Party</b>, me sigo diciendo que algún día de éstos veré la primera serie de anime, si bien sólo por todo el Masamune/Yukimura <i>subtextuado</i> que allí se encuentra. Necesito recordarme porqué, cuando apenas empezaba a conocer <b>Sengoku BASARA</b> y los DJs no eran un apartado importante en mi lista de egresos (ie., todavía no había razón para acusar a CAPCOM de excelentes técnicas marketeras que te llenaban de cosas que no necesitabas, pero que era tan satisfactorio tener), el MasaYuki era la elección natural y conclusión lógica para mí si se trataba de <i>pairings</i>.</p>
<p>Hmmm, de hecho, creo que la respuesta a mi pregunta anterior es que, cuando apenas me iniciaba en Senbasa, todavía no habían creado al personaje de Kojuurou y Sasuke no me llamaba la atención más allá de su <i>seiyuu</i>, de modo que andaba todavía bastante lejos de darme cuenta de que me gusta más el KoMasa y el SaYuki.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-ai-ni-tsuite.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Ai%20ni%20Tsuite.zip"><b>Ai ni Tsuite</b></a><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Diciembre de 2006<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 38
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Como decía, no soy gran fan de esta pareja, pero me encantan todos los títulos por este círculo. En este DJ, por lo pronto, retratan al Motochika/Motonari exactamente cómo me gusta verlos: sin saber decidirse entre asesinarse mutuamente, o pasar el <i>doujinshi</i> a las lides más cercanas al NC-17.</p>
<p>En todo caso, el DJ también vale por su temática, a saber: &#8220;¡Divirtámonos con Sunday Mouri!&#8221; Viene a pelo porque los creadores no pudieron con su genio y, en SB3Utage, Motonari cede a sus naturales barreras y termina -otra vez- reclutado por el Xavismo.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-ujou-souan.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Ujou%20Souan.zip"><b>Ujou Souan</b></a><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2010<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> NC-17
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Gracias a mis inexistentes conocimientos de japonés escrito, cuando se trata de transcribir los títulos de DJs que se componen de sólo kanjis, uso el <i>kun&#8217;yomi</i> más común de éstos. Digamos, la lectura más común del kanji cuando se lo encuentra sin otros compuestos.<br />
&#8230;El problema que tuve en esta ocasión es que el título de este DJ es <b> 雨情草庵 </b>, y transcribirlo a <i>Ame Nasake Kusa Iori</i> resultaba tremendamente largo, sin contar que estoy segura de que también debía sonar retardado a cualquier hablante del japonés. Así que me decidí por los <i>on&#8217;yomi</i> (lectura de los kanjis en palabras compuestas) &#8220;Usou Sou&#8217;an&#8221; que, casi diría, también debe ser una lectura errada. En fin&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-tendou-sensei.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Tendou%20Sensei.zip"><b>Tendou Sensei</b></a><br />
Por Nisiki / Nisikiza<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>rating:</b> PG
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
De momento, mi único referente feliz y satisfactorio de <b>The Last Party</b> es este DJ, que está basado en lo que vendría a ser el canon de las series de tv (y el de la película, por ende). Y escribo que es &#8220;lo que vendría a ser&#8221; porque, tratándose de Senbasa, ¿cómo decidimos lo que es canon? El asunto de la continuidad argumental, por otra parte, es fácil de definir, aunque sólo porque el pequeño detalle de que NO EXISTE; en cambio, resulta curioso que las líneas argumentales divergentes hayan terminado por convertir el canon de Senbasa en una <i>convergencia</I> de contradicciones. Eh, les aseguro que esto tiene sentido en, uh, contexto. Tal vez.</p>
<p>En todo caso, este DJ está ubicado en algún punto entre la primera y la segunda serie. ¿En dónde, exactamente? Pues, me temo que éso es algo que ni siquiera los creadores del anime tienen ganas de aclararnos: aparentemente, hay un lapso de unos cuantos meses (a lo sumo) entre la primera y la segunda serie, pero está el asunto de Ieyasu madurando unos cuatro o cinco años físicamente, y como un par de décadas por lo menos en el aspecto psicológico.<br />
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-chillax.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Chillax.zip"><b>Chillax!!</b></a><br />
Por Asuka / Higekissa<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 28
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Seguimos con las incidencias de esa, uh, vida en pareja que son Ieyasu y Mitsunari viviendo bajo el mismo techo (y durmiendo sobre la misma cama, de hecho). Resulta que a Mitsunari le entra la conciencia ecológica y decide no gastar energía innecesariamente durante el verano, lo que da como resultado colateral una huelga de&#8230; otro tipo.<br />
Por lo general, los DJs, debido a su extención de unas pocas páginas, suelen pasar al nudo argumental directamente. Vernacularmente dicho, tienden a presentar el momento NC-17 del librito a las pocas páginas de haber empezado la historia. Así que este DJ es como una curiosa excepción a esta norma: después de lo que transpira en la trama (incluyendo Ieyasu marcando en el calendario los días que faltan para el fin de la huelga y la revelación de que Magoichi es modelo de revista), todo concluye con las seis páginas con la más caótica y frustrada escena de sexo nunca antes dibujada. Ya que, literalmente, no lo está: por eso es <i>frustrada</i>.</p>
<p>Apuesto que en la última viñeta, Mitsunari se pregunta cómo es que puede estar en una relación con un tipo cuya idea del sexo son películas sobre el SIDA. Al menos el hombre del peinado a lo Phoenix Wright es responsable y consecuente (y se conoce un montón de películas sobre el tema, aparentemente).
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-kubireru-oni.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Kubireru%20Oni.zip"><b>Kubireru Oni</b></a><br />
Por Judo Chop<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2011<br />
<b>pairing:</b> Yoshitsugu Ootani x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> R
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Como escribía en un párrafo anterior, para este DJ decidí optar por la lectura más común de los kanjis antes que lanzarme en un autodescubrimiento morfológico de la lengua japonesa, cosa más probable, <i>errada</i>. No tengo mucho que escribir sobre este DJ, salvo que tal vez la pareja y el <i>rating</i> ya hayan espantado a más de uno. Oh, que el DJ tiene una segunda parte que acaba de ser publicado por el círculo, así que veremos si puedo conseguirlo.
</td>
</tr>
</table>
<h3>Resolución Para El 2012</h3>
<p>Tratar de conseguir más <i>doujinshi</i> Sasuke/Yukimura y Kojuurou/Masamune. Vamos, que yo sé que los hay y están por allí, nada más que no a mi alcance.<br />
&#8230;Y tal vez cortarle un poco al Motochika/Motonari. Después de todo, los únicos DJs que compro de esta pareja son los de Choutano C-E-Z, y ya que la artista principal del círculo, Mongo, ha comenzado a publicar sus historias originales de manera profesional, pareciese que el grupo se ha disuelto. O por lo menos, ya no están publicando como antes.</p>
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		<title>.602</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 06:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[Manga/Anime]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando con lo escrito en mi entrada anterior, la serie que cubrirá el segmento de Noitamina para el inicio del próximo año será un (otro) anime de Black Rock Shooter. Dado que me gustó mucho la única OVA que existe de BRS, discutía con mi hermano sobre esta próxima serie de tv&#8230; que, cosa más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando con lo escrito en mi entrada anterior, la serie que cubrirá el segmento de Noitamina para el inicio del próximo año será un (otro) anime de <b>Black Rock Shooter</b>. Dado que me gustó mucho la única OVA que existe de BRS, discutía con mi hermano sobre esta próxima serie de tv&#8230; que, cosa más probable según determinamos ambos, tal vez no siga la trama ni del juego de video, ni de la OVA, ni del manga. En otras palabras, pensamos que será otro proyecto original para televisión, como prácticamente cada producto o <i>media</i> relacionado con la franquicia de <b>Black Rock Shooter</b>.</p>
<p>En ocasiones incluida por algunos como parte de <b>Vocaloid</b>, BRS es en realidad una franquicia completamente diferente. Hacer un recuento de ella es un tanto largo y complicado, pero en principio todo comienza con un <i>fanart</i> que el artista huke (<a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=9794/">su cuenta en Pixiv</a>) hizo de un personaje original suyo llamado&#8230; <i>Black Rock Shooter</i>, por supuesto. La banda japonesa Supercell lanzó luego una canción inspirada en el <i>fanart</i> que llevó por título&#8230; <i>Black Rock Shooter</i> (ajá), y se puede decir que en ese punto surgió la confusión: Supercell usaba como vocalista a Miku Hatsune, ampliamente conocida -y publicitada incluso por aquí- cantante <i>virtual</i>. Supongo que es por ello que muchos creían que la Black Rock Shooter era sólo otra versión de Miku &#8211; de quien se suele omitir que es, junto con el resto del grupo de Vocaloid, un programa para computadoras creado por Yamaha (el fabricante de instrumentos musicales más grande del mundo). Y es que un par de canales locales propalaron (des)informativos segmentos sobre Miku Hatsune hace un tiempo, dejando a muchos todavía más confundidos y preguntándose si esa chica estilo anime y con cabello ¿azul? ¿verde? ¿turquesa? de verdad existía o no.</p>
<p>&#8230;Resumiendo, <b>Black Rock Shooter</b> es una franquicia independiente y con una larga lista de productos en su haber: aunque los personajes son los mismos (en diseño y nombre), ninguna historia de ninguno de tales productos tiene relación entre sí. Todavía guardo esperanzas de que se continúe la OVA (llamada&#8230; ¿lo adivinan?&#8230; <i>Black Rock Shooter</i>), se aclare la inexplicable trama y se termine de presentar a los personajes secundarios que salen en ella, tienen hasta estatuas de PVCs, Nendoroids y figmas, pero que no aparecen más de 30 segundos.<br />
Oh, ¿y el <i>fanart</i> que dio origen a todo? <a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=279688/">Aquí está</a>.</p>
<p>Dejando de lado series de anime todavía por estrenarse, aquí va una atrasada entrada con los <i>doujinshi</i> que he escaneado y editado no tan recientemente.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 30px 0;">
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-mind-oversupply.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Mind%20Oversupply.zip"><b>Mind Oversupply</b></a><br />
Por bengal / honoha<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Febrero de 2011<br />
Centrado en Masamune Date &#038; Yukimura Sanada (con algunas estrellas invitadas).<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 22
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-marshmellow.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Marshmallow%20Days.zip"><b>Marshmallow Days</b></a><br />
Por Tsunako / Makibishi &#038; REDSTRIKE<br />
<b>fecha de publicación:</b>   Marzo de 2009<br />
<b>pairing:</b> Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 36
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-one-day.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/One%20Day.zip"><b>One Day</b></a><br />
Por Tsunako / Makibishi<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Agosto de 2009<br />
<b>pairing:</b> Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 30
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-f_ckin-chemistry.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/F_ckin%20Chemistry.zip"><b>F:)ckin&#8217; Chemistry</b></a><br />
Por Asuka / Higekissa<br />
<b>fecha de publicación:</b>   Junio 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida, algo de Keiji Maeda x Magoichi Saika por la tangente.<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 28
</td>
</tr>
</table>
<p>El emoticon es parte del título, como pueden ver arriba. Otro DJ más en la saga AU del círculo Higekissa, que a falta de mayor elaboración de mi parte, resumiré como <i>caótica historia ambientada en tiempos modernos que tiene que ver con Ieyasu y Mitsunari viviendo como pareja ya establecida, y este último aprendiendo a comportarse como ser humano pasable gracias a las sabias enseñanzas de su vecina, y aparentemente única amiga, Magoichi</i>.</p>
<p>Ahora bien, y en palabras de mi hermana, ¿pueden concebir a Mitsunari metido a amo de casa? O para ponerlo de otra manera, ¿se imaginan cómo sería estar casado con él? Obviamente, Ieyasu <b>a)</b> sí puede, o <b>b)</b> no le teme a la muerte, o en todo caso poco le importa la posibilidad de ser decapitado con una espátula de cocina durante el desayuno. El canon de <b>Sengoku BASARA</b> (o lo que en ausencia de cualquier intento de continuidad argumental pasa por canon) parece insistir en que los dos, intentos homicidas de por medio, <i>son buenos amigos</i> (y nótese por favor que aquí la cursiva no implica sarcasmo), primero con la película <b>The Last Party</b>, y aparentemente ahora con el juego <b>SB3 Utage</b>. Con lo que concluyo que las situaciones presentadas en este DJ no son del todo descabelladas. Salvo quizás por la parte en la que Mitsunari se disculpa con Ieyasu por haberlo sacado a patadas de la casa. Por más que el acto <i>perdonativo</i> haya sido a instancias de Magoichi.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 30px 0;">
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-tandem-beat.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/misc/Tandem%20Beat.zip"><b>Tandem Beat</b></a><br />
Por Yura Kanai &#038; Sou Yamatsuki / Toufu-Shinwa<br />
<b>fandom:</b> Tiger &#038; Bunny<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Mayo de 2011<br />
<b>pairing:</b> Kotetsu T. Kaburagi + Barnaby Brooks Jr.<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 25
</td>
</tr>
</table>
<p>Un corto DJ de T&#038;B (y la mitad del libro es un <i>fanfic</i>) que, a pesar de la brevedad, me ha gustado. Hablo de la parte que es manga; no he intentado probar mi conocimiento de japonés -ni reconocimiento de kanjis- con la parte que es <i>fanfiction</i>.<br />
Y, sí, incluyo este DJ principalmente para demostrar que de vez en cuando compro cosas que no son de Senbasa.</p>
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		<title>.596</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 19:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi hermano compró un PSP la semana pasada y el primer juego que probé, oh gran sorpresa, Sengoku BASARA Battle Heroes, el único título de la saga que todavía me faltaba. (En realidad, el artículo en japonés de Senbasa en Wikipedia incluye un juego más del que jamás he escuchado hablar, Sengoku BASARA Tactics RPG, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi hermano compró un PSP la semana pasada y el primer juego que probé, oh gran sorpresa, <b>Sengoku BASARA Battle Heroes</b>, el único título de la saga que todavía me faltaba. (En realidad, el <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E5%9B%BDBASARA">artículo en japonés de Senbasa en Wikipedia</a> incluye un juego más del que jamás he escuchado hablar, <b>Sengoku BASARA Tactics RPG</b>, para teléfonos celulares. Ni siquiera CAPCOM lo incluye en la página oficial de la saga.)  <b>Sengoku BASARA Chronicle Heroes</b> sale a la venta el 27 de este mes, y después de probar SB:BH tuve una idea de porqué muchos fans no se muestran emocionados con respecto al segundo título de la serie para PSP. En breve, se podría decirq ue SB:SH es el punto más bajo de la serie: el juego en sí no tiene ninguna característica ni mejora particular, y en cambio el <i>gameplay</i> ha sido simplificado en extremo. SB:BH incluye a todos los personajes jugables de SB2Heroes, pero reduce los niveles a un solo escenario cual <i>ring</i> de pelea con unos pocos NPCs enemigos -y todos tienen el mismo diseño-, y dos o tres personajes a manera de <i>bosses</i>. Y por las limitaciones de la consola, supongo, cada persona tiene ahora sólo 3 <i>skills</i>, y también eliminaron los <i>basara</i> (los movimientos especiales).</p>
<p>Se hace obvio que SB:BH estuvo pensado como un juego de peleas para consolas compartidas (si tienes un amigo que también tiene un PSP, invítalo a echarse unas partiditas), pero fuera de ello no agrega nada a la serie, y más bien le quita algunas cosas (como el <i>replay value</i>, por ejemplo, al ser tan limitadas las opciones y la jugabilidad). En ese aspecto, <b>Sengoku BASARA Chronicle Heroes</b> se ve en gran parte como otra versión de SB:BH, con la salvedad de incluir a Ieyasu (en su versión adulta) y Mitsunari como personajes seleccionables.</p>
<p>Dicho todo ello, ya puedo pasar a otra noticia de interés sobre Senbasa: apenas hoy me he enterado que CAPCOM ya anunció (rápidos, ellos) el siguiente juego de la saga cuando ni siquiera el &#8220;más reciente&#8221; ha salido a la venta. Se trata de <b>Sengoku BASARA 3 Utage</b> (vean la <a href="http://www.capcom.co.jp/basara3utage/">página oficial</a>); <i>utage</i> [ 宴 ] significa &#8220;festín, fiesta&#8221;, y así cualquiera diría que a CAPCOM le está durando la parranda (piensen en el título de la película) y que está segurísima de que a esta saga todavía tiene para darle durante un buen rato más. </p>
<p>En cuanto vi el anuncio de SB3Utage, lo primero que pensé es que ya teníamos el juego de Senbasa para el 2012; CAPCOM lanza un juego de la serie por año, y lo ha venido haciendo sin falta desde el 2005, cuando SB1 vio la luz del día. Pero resulta que la página oficial anuncia el juego para&#8230; ¿otoño del 2011? En el hemisferio norte, al menos; en el sur, sería la primavera de este año. Fuera de la sorpresa que para mí es ver a CAPCOM <i>quemando</i> dos juegos de Senbasa el mismo año, quiero pensar que SB3Utage sería algo así como la <i>primera</i> expansión de <b>Sengoku BASARA 3</b>. Por el momento, se ha anunciado que algunos (espero que sean todos al final) de los NPCs de SB3 aparecerán en el juego como personajes seleccionables, y  que el tema será, eh, ¿<i>drama &#038; party</i>? Siendo Senbasa, yo me andaría con cuidado cuando a CAPCOM le da por el inglés (recuerden cómo catalogan a esta serie como del género de <i>stylish HERO action</i>). &#8220;Drama&#8221;, en todo caso, podría hacer mayor referencia a los modos de historia; es decir, que el juego se centrará en la trama (&#8220;Drama Emaki&#8221; es como se llamaba el Modo de Historia en SB3), y lo de <i>party</i>, bueno, será porque seguimos con la fiesta (en términos de marketing, quiero decir).</p>
<p>Personalmente, desde ya ando esperando este juego por una razón en particular: Hisahide Matsunaga será, al fin, un personaje seleccionable.<br />
&#8230;<br />
&#8230;?<br />
&#8230;?!</p>
<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/emoticons/th027_.gif" alt=""></p>
<p>&#8230;Noto cómo embarga la emoción a la gente ante la noticia. Hisahide tiene sus fans, lo sé, el asunto es que hasta el momento sólo he conocido a otra seguidora de Senbasa que me ha dicho que también le gusta el más nietzscheano de todos los personajes de esta serie.<br />
Fuera de ello, estoy esperando SB3Utage por las mejoras que, espero, CAPCOM haga al <i>gameplay</i> de los no-tan-nuevos personajes seleccionables. Todos los personajes de SB3 recibieron un buen tratamiento en términos de jugabilidad, por lo que tengo grandes expectativas con respecto a personajes que siempre me han gustado, pero con los que me parecía aburridísimo jugar (Kojuurou es el ejemplo que me viene a la mente).</p>
<p>Más sobre Senbasa en el resto de la entrada. Por ahora, cuatro DJs:</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-milk.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Milk.zip">Milk</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Octubre de 2008<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 34
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-hikari-no-soko.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Hikari%20no%20Soko.zip">Hikari no Soko</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Enero de 2011<br />
Centrado en Motochika Chousokabe<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 40
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-3-days.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/3%20Days.zip">3 Days</a></b><br />
Por Tsunako / Makibishi<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Febrero de 2011<br />
<b>pairing:</b> Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 17
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-higashi.jpg" alt="" /></td>
<td>
<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Higashi%20ni%20Shizumu%20Taiyou%20to%20Utsutsu%20o%20Terasu%20Tsuki.zip"><b>Higashi ni Shizumu Taiyou to Utsutsu o Terasu Tsuki</b></a><br />
Por Nisiki / Nisikiza<br />
<b>fecha de publicación:</b>  Mayo de 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> R<br />
<b>páginas:</b> 52
</td>
</tr>
</table>
<p>Con <b>Higashi ni Shizumu Taiyou to Utsutsu o Terasu Tsuki</b> tuve mi momento <i>fail</i> del mes: me tomó una eternidad descubrir la lectura de uno de los kanjis del título&#8230; y resulta que el título estaba escrito en hiragana en la primera página del <i>doujinshi</i>, y de nuevo hacia la parte final. <b>OTZ</b> En fin, por lo general no me gustan los <i>fanfics/doujinshi</i> con la premisa del personaje amnésico porque <b>a)</b> es una pobre excusa para que el OOC impere, y <b>b)</b> es la manera más rápida que tienen algunos autores para poner a Personaje 1 con Personaje 2 juntos y revueltos (saltándose cosas nimias como, ya saben, trama, desarrollo de pers. y también sentido común en una historia), todo mientas el apartado <b>a)</b> es usado y abusado de aquí al infinito. Pero <i>Higashi ni Shizumu&#8230;</i> resulta, a fin de cuentas, una historia interesante en donde el tema de la amnesia es usado como debería ser: un elemento para dar pie a la trama y especialmente al desarrollo de personajes. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>.592</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 21:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Las noticias de esta entrada llegan, como es común en mi blog, con retraso. ¿Que mañana son las elecciones presidenciales, la segunda vuelta? Noticia conocida, pasada y temida; si no he escrito al respecto es porque, aparte del hecho de que la política me resulta un tema complejo de tratar -ya que pienso que para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las noticias de esta entrada llegan, como es común en mi blog, con retraso. ¿Que mañana son las elecciones presidenciales, la segunda vuelta?  Noticia conocida, pasada y temida; si no he escrito al respecto es porque, aparte del hecho de que la política me resulta un tema complejo de tratar -ya que pienso que para hablar de ella, habría que considerar factores tales como la sociedad, la idiosincracia y la forma de pensar de los peruanos, o tal vez la forma de <i>no</i> pensar-, he estado en negación con el asunto desde el pasado 10 de abril.  Quizá sí escriba alguna entrada al respecto -todo sea dependiendo de los eventos que puedan tener lugar mañana-, pero por el momento preferiría hablar de temas más ligeros. O no tanto. Como por ejemplo las noticias atrasadas que comentaba al principio de este párrafo.</p>
<p>Ayer terminó la huelga nacional de trabajadores de Serpost, y si no enteraron de que siquiera <i>había</i> una huelga, ¡afortunados sean ustedes!  Como la noticia recibió muy poca atención de los medios de comunicación, los usuarios fueron enterándose a través de internet y las redes sociales. Mi hermana se enteró, por ejemplo, porque unos amigos se lo comentaron en Twitter; cuando busqué información sobre la huelga, encontré principalmente entradas en blogs y foros de gente que, como yo, andaba en busca de noticias porque tenía paquetes en el correo, compras o envíos que hacer o recibir. Hablando de los medios de comunicación, muchos de éstos no dieron parte de la huelga sinohasta pasadas dos semanas de haber comenzado; aparentemente, los trabajadores de las diversas regiones del país no la acataron todos al mismo tiempo. En donde el reporte de una huelga pasó a ser noticia propiamente dicho, fue cuando ésta comenzó a afectar empresas y negocios, y se dio el caso  de una persona que debía recibir una cánula de oxígeno a través del correo para tratarse; a pesar de que el paquete había llegado a las oficinas, su familia no podía recogerla porque no había trabajadores que se hicieran cargo de la selección de paquetes o la entrega. </p>
<p>Aunque los tiempos harían pensar lo contrario, hoy en día los peruanos usamos mucho más el correo que en años anteriores; si tendría que señalar una razón, diría que se trata de la tan mentada <i>globalización</i>. Las compras por internet son bastante comunes en el país, y la gente hace mucho más envíos por el correo cuando hace algunos años la forma que solía emplearse era esperar a que un conocido viajara para darle los encargos. Los tiempos también han obligado al correo a modernizarse, y si bien es cierto que a Serpost  le podemos contar más fallas que aciertos dado el caso, el servicio postal es mucho mejor que el que teníamos hace un par de décadas. A principios de los &#8217;90 las cartas que mi padre nos enviaba desde Japón demoraban más de un mes en llegar (el tiempo promedio es ahora de unos 10 días), y muchas llegaban abiertas o rotas, porque era común que la gente las abriera para ver si había dinero en ellas. Y robárselo, claro está. Por <i>gente</i> me referiero a todos los que estaban involucrados en el servicio postal, y generalizo de esa manera porque no había forma de saber si se trataba de los trabajadores que descargaban los paquetes de los aviones, los que se encargaban de pasarles revisión, los que los transportaban a las oficinas del correo y, por último, los que los entregaban a sus destinatarios: todos negarían lo ocurrido. Y hasta hace unos pocos años el dueño de una tienda de productos de anime me comentaba cómo era que en algún punto de aduanas se robaban los items extra que llegaban con algunos mangas o revistas; cuando él iba a recoger sus paquetes a las oficinas de aduanas postales, ya encontraba su mercadería con partes faltantes y una negación también generalizada.</p>
<p>En la actualidad ya no se darán estos casos -al menos, no con esa frecuencia- y Serpost es mucho más eficiente, pero está claro que la mayoría de los usuarios tampoco considera que la mejora es apreciable por otro factor: los trabajadores. Que en demasiadas ocasiones son descorteses e incompetentes, de los casos en que tratan a los usuarios como si les hicieran favores a regañadientes en vez de simplemente <i>hacer  su trabajo</i>, o que pierden o maltratan paquetes sin ofrecer una sola disculpa. No es de extrañar entonces que todos los comentarios que encontré en la red sobre la huelga estuviesen dirigidos en contra de los trabajadores: la gente señalaba que, si éstos querían reclamar un aumento de sueldo (que realmente necesitan, dicho sea de paso: ¿qué se puede hacer con s/. 800 mensuales, sobre todo si se tiene una familia que mantener?), primero tendrían que preocuparse por mejorar su servicio. Y no puedo menos que estar de acuerdo con esto último.</p>
<p>&#8230;A pesar de que estoy dispuesta a pasar por alto casi todos los contratiempos que el correo local me causa porque, en fin, los trabajadores de la oficina distrital me hacen la vida más fácil casi tanto como a veces me la complican. Le resto importancia al hecho de que casi siempre se olviden de mandarme las notificaciones de recojo de paquetes (¿es que esperan que uno sepa psíquicamente que los tienen en sus bodegas desde la semana pasada o qué?) porque, a cambio, me han ayudado tremendamente cada vez que tenía un paquete con la dirección mal dada por alguna razón, o cuando ha llegado a sus oficinas alguna carta sin dirección y un destinatario desconocido en la zona: han reconocido mi apellido y han traído los paquete directamente a nuestra casa, y nos lo han entregado sin mediar mayores trámites. Cuántas cartas y paquetes dirigidos a familiares que ya no viven en el distrito se hubieran perdido caso contrario. Ah, sí, y ese par de pedidos que hice de Ebay en los puse mal la dirección (un error mío al momento de llenar los formularios) y ése otro en el que el remitente, a pesar de que le dio mi dirección al menos dos veces y que ésta también figuraba en mi cuenta de Paypal, la escribió mal.<br />
No puedo decir tanto sobre los empleados que usualmente tienen en la misma oficina, ya que ésos sí que me parecen muestra viviente de la burocracia <del>atrasadora</del> retrasadora; de vez en cuando también ofrecen una que otra demostración de cuán <i>ineficiente</i> se puede llegar a ser cuando todo lo que se necesita es revisar en unos papeles y sacar una caja del casillero de atrás. La última vez que tuve que ir a recoger un paquete, la empleada que me atendió insistía en que le mostrara  mi DNI -que había dejado en la casa- sólo para decirme si había correspondencia para mí, cuando todo lo que tenía que hacer era girarse a su derecha y mirar en el casillero de la &#8220;U&#8221;. Por supuesto que de todas maneras regresaría por mi DNI  -presentarlo es parte del trámite postal-, pero no me iba a hacer volver a la casa para recoger un documento, regresar, presentárselo y que me dijera, <i>&#8220;ah, no, no tiene nada a su nombre&#8221;</i>. En fin, dado que sí tenía un paquete, fui por mi DNI y se lo entregué, para que quince segundos más tarde -lo que se tardó en verificar la notificación de arribo- me lo volviera a pedir de nuevo, ya que se había olvidado en dónde lo había puesto. Suerte que la oficina no tiene más que unos pocos metros cuadrados y una cantidad limitadísima de lugares en donde se puede perder una tarjeta. Luego de dar con el documento, lo que resultó que no podía encontrar era mi nombre en los partes, porque se había olvidado de los lentes en casa y no distinguía ni una letra en el papel. Tuvo que dármelos para que yo buscara en el registro. Y siempre me he preguntado cómo es que la gente es capaz de salir de casa, viajar por media ciudad y llegar a su trabajo sin lentes cuando se es así de cegatona; por ejemplo, yo no puedo ni dejar mi dormitorio sin lentes: antes me doy de frente con la puerta que no vi a medio cerrar.  Si la empleada hubiera tirado la caja antes de pasármelo, allí que sí se hubiera recibido y con todos los honores, pero en los dos metros que la separaban del casillero al mostrador no se topó con ningún obstáculo que la hiciera trastabillar u perder momentáneamente el uso de las manos. Por suerte.</p>
<p>La actual empleada que atiende en la oficina local es nueva en el distrito; la anterior me conocía y por eso se saltaba conmigo la mayor parte de la burocracia reiterativa de traime tu DNI muestra acá firma acá mira allá coge esto pon tu firma ahí, pero sí era bastante parsimoniosa para atender. Que es una forma de decir que, la última vez que envié un paquete al extranjero desde la oficina local, se tardó una hora y media de principio a fin. La siguiente vez que tuve que hacer otro envío fue a la oficina ubicada cerca a mi ex universidad en donde la empleada me conoce también, y en donde se demoró diez minutos en hacerme el paquete, llenar los formularios y entregarme el recibo.<br />
Pero, bueno, regresando a los definitivamente más rápidos trabajadores encargados de hacer las entregas de cartas y paquetes pequeños, ayer mismo vino uno con la orden más reciente -aunque pequeña; los BJDs todavía siguen monopolizando el grueso de mi presupuesto <i>gastativo</i> a discreción- de <i>doujinshi</i>.   Un paquete menos por el cual preocuparse; faltan otros tres que ya deben de haber arribado pero que, espero, están amontados en las bodegas junto con otras montañas de correspondencia atrasada, y tengo otros dos paquetes más en tránsito.    Mientras espero, aquí va la entrada compilatoria con los DJ que he escaneado y editado en el pasado mes.</p>
<p><span id="more-2672"></span></p>
<p>Para variar, y eso no fue una frase sarcástica, los cuatro títulos de esta entrada presentan cuatro <i>pairings</i> distintos.  Aunque está bastante claro que &#8220;Mitsunari Ishida&#8221; es para mí, digamos de esta forma, un ingrediente  indispensable para toda mezcla que tenga que ver con ese producto llamado <b>Sengoku BASARA 3</b>.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-mind-oversupply.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Mind%20Oversupply.zip">Mind Oversupply</a></b><br />
Por bengal / honoha<br />
<b>fecha de publicación:</b> Febrero de 2011<br />
Masamune Date &#038; Yukimura Sanada (y un par de invitados estrella).<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 22
</td>
</tr>
</table>
<p>La OVA de <b>Sengoku BASARA <del>Ni</del> 2</b>  me hizo recordar porqué, en un principio, me gustaba el MasaYuki (aunque en este DJ en particular no aparecen precisamente <i>emparejados</i>). También me hizo recordar que justamente los artistas y círculos que hacían MasaYuki y que a mí me gustaban, se pasaron al Kojuurou/Masamune después de SB2. (Y siguiendo ese patrón, he notado que otros tantos artistas que hacían KoMasa y que a mí me gustaban son ahora partidarios del Ieyasu/Mitsunari.)  Ésa fue una de las razones por las cuales dejé de comprar DJs centrados en el <i>pairing</i> MasaYuki -porque tenían Masa pero no Yuki, o sea-, salvo por un solo círculo. Del cual tengo como una veintena de títulos. Adivinen cuál es.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-1-or-8.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/1%20or%208.zip">1 or 8</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2008<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 58
</td>
</tr>
</table>
<p>Uno de los primeros DJs por Choutano C-E-Z que encontré en la red (en scans, es decir), allá en los tiempos en que no me podía imaginar que este círculo más que doujinshika, parecen una máquina de hacer historias para ver allí cómo te las apañas tú para conseguirlas todas. Nada más ayer vi que Mandarake había puesto en su <i>stock</i> unos tres o cuatro títulos nuevos de Choutano C-E-Z, sólo para que una hora más tarde desaparecieran dejando tras de sí el recuerdo de que alguien alguna vez los puso en el carrito de compras para checar precios, pero que nunca le dio al botón de &#8220;colocar orden&#8221; porque todavía tiene un BJD que terminar de pagar. En fin, espero que Mandarake <i>restockee</i> todos los títulos de este círculo que he visto aparecer (y desaparecer) en su catálogo durante el mes de mayo: como una decena, diría. Pero que los ponga en stock cuando sí pueda darle al último botón antes de la pantalla de &#8220;gracias por su orden en Mandarake&#8221;.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-sekigahara-anthology-kizuna.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Sekigahara%20Anthology%20Kikaku%20-%20Kizuna.zip">Sekigahara Anthology Kikaku &#8211; Kizuna</a></b><br />
Por varios artistas (Asuka, Araikaro, Efi, Rainousuke, Sasami, Noeru, Puu, Bokota, azi&#8230;)<br />
<b>fecha de publicación:</b> Febrero de 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa + Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 72
</td>
</tr>
</table>
<p>Ley de Murphy: cuando se trata de este tipo de antologías (en realidad, son volúmenes al que los autores contribuyen con una historia cada uno; no son títulos preseleccionados), las historias que me parecen son las más destacables o las que me han gustado más, resultan también las más cortas.<br />
Este volumen contiene gags y comedia absurda y, como decía arriba, el par de historias al final que se va por otro género&#8230; va también al final. Y son cortas. </p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-kyouou-yomeiri.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Kyouou%20Yomeiri%20Saigun%20Kaizoku%20Hon%201.zip">Kyou&#8217;ou Yomeiri?! Saigun Kazoku Hon 1</a></b><br />
Por Araikaro / KAROmancia75<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre de 2010<br />
<b>pairing:</b> Mitsunari Ishida x Yoshitsugu Ootani<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 26
</td>
</tr>
</table>
<p>No se imaginan cómo me divierte este <i>doujinshi</i>.  Si la portada no es lo bastante sugerente al respecto, esperen a ver el subtítulo: algo así como <i>&#8220;Gyoubu, dame hijos por favor&#8221;</i>. Sí, lo han adivinado: es una de esas historias que comienzan con la premisa de &#8220;El Personaje A y el Personaje B tienen hijos&#8221;, pero&#8230; ¡No teman! No hay MPREG (<i>male pregnancy</i>) de por medio. La trama en realidad tiene un comienza bastante serio (lo que de por sí es una rareza con este autor), y de allí pasamos a preguntarnos un poco sobre la naturaleza de los orbes flotantes de Yoshitsugu&#8230; Y, bueno, si  siempre he dicho que no tiene caso interrogarse mucho sobre su palanquín volador, entonces sería recomendable no darle mucha vuelta al otro asunto  de los orbes.</p>
<p>¿Otras cosas que destacar en este DJ? Pues, Mitsunari quiere nombrar a los niños &#8220;Hideyoshi&#8221; y &#8220;Hanbei&#8221;, y a otros dos con, por supuesto, los nombres de los padres (o sea, ponerles el suyo y el de Yoshitsugu), pero en cuanto le pide al recién enterado progenitor (recién enterado de las capacidades reproductivas, o reproductoras en todo caso, de sus orbes de ataque es decir) que piense en otros cuatro nombres para el resto del grupito de infantes, Yoshitsugu lo corta con un bien colocado recién nacido al rostro. Supongo que no se lo puede acusar de violencia infantil ya que, aparentemente, a los niños no les hace daño ser lanzados cuales esferas flotantes&#8230;</p>
<p>La penúltima página del DJ también es de mención.  Después de que Mitsunari amenazara, tan natural él, a uno de los niños, Yoshitsugu le recrimina el que ya viene siendo hora de que madure. Y Motochika comenta sobre el pobre de Ootani, que tiene que hacerse cargo de <b>nueve</b> nueve niños&#8230;<br />
La segunda parte de este <i>doujinshi</i> salió a la venta el mes pasado. ¿Me pregunto si podré conseguirlo&#8230;?</p>
<p>Y dado que hoy se estrena la película <b>Sengoku BASARA: The Last Party</b>, tengan un webcomic en donde el autor ilustra con <i>demasiada</i> precisión mi mayor temor con respecto a la trama de la misma:</p>
<p><center><br />
<script src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="19229372_658108141084620bd67509483c721e49" data-size="medium" data-border="on" charset="utf-8"></script><noscript>
<p><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=19229372" target="_blank">http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=19229372</a></p>
<p></noscript><br />
</center></p>
<p>Si este webcomic resulta ser profético y la película se va por ese lado&#8230; bueno, al menos me quedará el  mencionado webcomic para reírme. Porque no creo que pueda hacerlo con la película&#8230; ni con cierto villano de CAPCOM que amenaza con aparecer en ella&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>.558</title>
		<link>http://sic.en-ausencia.com/558/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 22:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Aún no es mayo, pero no creo estar faltando al hiato en mi blog -ver entrada anterior- ya que esta entrada, más que una actualización, es un reposteo de los doujinshi que he estado subiendo a la sección de scans correspondiente (en realidad, la única sección de scans que ve algo de movimiento regular), pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aún no es mayo, pero no creo estar faltando al hiato en mi blog -ver entrada anterior- ya que esta entrada, más que una actualización, es un <i>reposteo</i> de los <i>doujinshi</i> que he estado subiendo a la sección de scans correspondiente (en realidad, la única sección de scans que ve algo de movimiento regular), pero que no había publicado en la página principal.</p>
<p>Y si bien texto y hasta un <i>banner</i> para esta entrada, es porque encuentro tan divertido algunos de los títulos de este <i>post</i>, que era impensable publicarlos sin más comentarios.</p>
<p><center><br />
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/blah/04-29-banner.jpg"><br />
</center></p>
<p><i>Nullus Anxietas</i> es el nombre de la convención australiana de fans de <b>Discworld</b>; la frase, que está escrita en un latín mal formulado a propósito (el &#8220;idioma antiguo&#8221; de Ankh-Morpork, la ciudad en donde tiene lugar la mayoría de las novelas de esta saga),  aparece en el libro <b>The Last Continent</b>. Es el <i>motto</i>, <i>catchphrase</i>, lema y credo de vida  de los habitantes de cierta tierra inhóspita en donde todo lo que no es venenoso, es ponzoñoso, que fuese dejada a medio hacer por un dios al que de repente le dio pereza terminar con la Creación, y en donde el autor, Terry Pratchett, se las arregla para parodiar <b>Mad Max</b> y <b>The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert</b>, entre otros. Huelga decir que tal tierra -conocida sólo como XXXX porque aparentemente a nadie le dio la gana de darle/averiguarle un nombre, y así figura en los mapas- recuerda vagamente a Australia&#8230; pero sólo si te fijas bien, eh. Y, bueno, ¿qué tiene que ver todo éso con <i>esto</i>? Nada, salvo que el estado de histeria total en el que Hanbei se pasa cerca de tres <i>doujinshi</i> dentro de la misma serie también resulta demasiado divertido como para pasarlo por alto.</p>
<p>Y si no lo escribí antes -sí, sé que no lo he hecho-, <i>nullus anxietas</i> se traduce como &#8220;nada de preocupaciones&#8221;. O como es citado en la novela en sí, <i>&#8220;no hay nada de qué preocuparse&#8221;</i>. En el latón, digo, latín, o al menos el idioma que se le parece mucho y que Pratchett parodia en su saga.</p>
<p><small>Y no es que sea un dato de importancia&#8230; pero tuve que pasar por Wikipedia para sacar los emoticons. Mi conocimiento por ese lado no va más lejo del equis de y de los dos puntos cierra paréntesis.</small></p>
<p><span id="more-2545"></span></p>
<p>Con 19 <i>doujinshi</i> por el círculo Choutano C-E-Z, resulta mi colección más grande por el mismo autor (con bengal en segundo lugar y los&#8230; 18 DJs&#8230; que creo que tengo de ellos). Si bien me gustan todas y cada una de las historias por este círculo (incluso ese crack sin sentido que es <b>3</b>), mis títulos favoritos son aquellos dentro de su saga AU. En la que el <i>cast</i> se dedica a trabajar en una compañía creadora de un MMORPG (<i>massive multiplayer online role-playing game</i>) llamado&#8230; <b>Sengoku BASARA</b>, claro&#8230; y en el que los jugadores deben comandar sus ejércitos para lograr la unificación de Japón (o en otras palabras&#8230; la conquista total del país). Si no me equivoco, éstos son los <del>roles</del> puestos de trabajo de cada personaje en esta serie: Hideyoshi es, me parece, el director de la compañía, con Hanbei como el subdirector (¿o tal vez sólo su secretario? Los kanjis me hacen la vida imposible por ese lado); Motochika es el jefe de la sección que trabaja con el <i>hardware</i> del juego, Motonari es programador, Masamune lidera el apartado de planeamiento de los contenidos y la trama, y Keiji, bueno&#8230; nadie sabe qué hace en la compañía. Si me preguntan, más parece que da vueltas por allí en calidad de amigo cercano del director.</p>
<p>Nunca he contado cuántos DJ tiene el círculo dentro de esta serie AU (resulta difícil de por sí dar con cuántos <i>doujinshi</i> tiene el círculo en general, ya que son bastante prolíficos y no mantienen un índice de sus obras publicadas en su página oficial), pero creo que debe pasar de la docena ya. La siguiente saga, por lo pronto, comprende tres volúmenes.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-by-the-kiss.jpg"></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/by%20the%20kiss%20that%20moves%20from%20the%20soul.zip">By the kiss that moves from the soul</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre 2007<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 36
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Hisahide Matsunaga -quien también trabaja para la compañía- hace su aparición y se dedica a aterrorizar al <i>cast</i>. Bueno, tan sólo a Masamune (después de que le dijera que &#8220;lo quiere&#8221;, o sea, que se lo quiere llevar con él&#8230; ya sea a trabajar a su área o para otros propósitos muy publicables en un DJ yaoi, pero que a los lectores sólo nos dejan para suponer); a Motonari simplemente lo exaspera. Momentos para el recuerdo en este <i>douijnshi</i> incluyen a Hanbei haciendo de metiche y fastidiándole la paciencia a Motonari por la relación de éste con Motochika, y Masamune quejándose de que para Kojuurou el poro es más importante que él (es que Kojuurou no puede pasar a recogerlo después del trabajo por estar ocupado con la cosecha de temporada de su familia).
</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-dynamite-sensational-weekend1.jpg"></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Dynamite%20Sensational%20Weekend%201.zip">Dynamite Sensational Weekend #1</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto 2008<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 66
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Un nada misterioso cracker aparece mientras Hanbei hacía un juego de prueba en el servidor y&#8230; ¿ahora parece que Hideyoshi se quedó atrapado en <b>The World</b>? (A estas alturas, me sorprende que nunca se hayan decidido a cerrar el MMORPG de la saga <b>.hack</b>, considerando el alto número de damnificados, desaparecidos, y otros jugadores en estado de coma que este juego deja en cada presentación de la trama.) </p>
<p>En un paréntesis&#8230; Me parece curioso que el <i>fandom</i> japonés se incline hacia una representación positiva, tan amable, tratable y, en general, <i>benigna</i> de Hanbei. ¿Lo recuerdan? Aquel astuto y cruel personaje que en SB2 generalmente aparecía en los modos de historia de los demás personajes para intentar asesinarlos. Hanbei es popular tanto en el <i>fandom</i> japonés como en esta parte del mundo (en donde, tengo que resaltar, parece tener más fans hombres -¿fanboys?- que <i>fangirls</i>), pero las <i>interpretaciones</i> que los fans hacen del personaje  están ubicadas cada una en un extremo distinto. En fin, dejando de lado el análisis de los <i>fandoms</i> por un momento, y aunque mayormente se me hace demasiado OOC la interpretación que el círculo le da en sus historias&#8230; es divertido verlo en un plan histérico cada dos por tres. En este caso se entiende, diría yo, ya que Motochika, Masamune y Keiji no hacen precisamente un grupo de rescate muy confiable.</p>
<p>En otro DJ de la misma serie AU nos enteramos de que, a diferencia del canon de los juegos, la esposa de Hideyoshi, Nene, está viva, aunque no parece vivir o tener mayor contacto con él. Hanbei tiende a ponerse un poco&#8230; sensible&#8230; cuando hacen mención de ella, empero. Y creo que lo entiendo. Después de todo, le tocó ser <i>el otro</i> en esa relación.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-dynamite-sensational-weekend2.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Dynamite%20Sensational%20Weekend%202.zip">Dynamite Sensational Weekend #2</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Mayo 2009<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 66
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
¿Creen que Motonari debería ganarse puntos extras por hacer aceptado el aventón de Hisahide? Tal vez, considerando que a Masamune le horroriza la mera idea de tener que compartir el mismo plano de existencia con el mencionado. Al mejor estilo de los animes&#8230; y los mangas&#8230; y los juegos de video&#8230; etc., etc., etc.,&#8230; el grupo pretende resolver el incidente con un duelo en el juego -bueno, al menos no fue con un juego de cartas&#8230;  <i>&#8220;Ore no TURN&#8230; Draw!&#8221;</i>-, salvo por Masamune, quien tiene formas más pragmáticas de lidiar con problemas. ¿Momento memorable? Tal parece que Kojuurou terminó la cosecha de una semana en un día o menos para poder estar de vuelta con su señor. Debe tener un GPM (<i>Global Positioning Masamune</i>) instalado.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-mutsuguro.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Mutsugoro.zip">Mutsugoro</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto 2009<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 41
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Regresamos al Sengoku y el drama con este DJ, aunque la historia tiene sus pasajes divertidos (y otros tantos que son NC-17). Fuera del hecho de que podemos ver, en peregrino <i>flashback</i>, cómo Motonari destruye otro de los mechas de Motochika -y lo manda de regreso al perpetuo estado de bancarrota del que nunca logra eximirse; Chika siempre se queja de que le rompen los mechas antes de terminar de pagarlos/apenas están armaditos y de estreno-, este DJ es  interesante también porque al fin nos enteramos de quién es el sacrificado primer comandante de Nari: Horie Kikkawa. Motonari debería darle algún tipo de premio por su fidelidad y perseverancia, o por lo menos, unas vacaciones pagadas (ya que es el &#8220;NPC&#8221; que el círculo usualmente dibuja en sus <i>doujinshi</i>, pero como decía, creo que ésta es la primera vez que leo que Nari lo llame por su nombre).
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/kare-wa-seiki-dewanaku.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Kare%20wa%20Shouki%20dewa%20naku.zip">Kare wa Shouki dewa naku</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Marzo 2010<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> R<br />
<b>páginas:</b> 30
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
&#8230;Ignoro qué es lo que estuvo comiendo o tomando Motochika antes del inicio de este DJ, pero las alucinaciones con Nari que se le presentan luego son de temer.<br />
O al menos, creo que son alucinaciones&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-ouja-no-kegare4.jpg"></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Ouja%20no%20Kegare%204.zip">Ouja no Kegare 4</a></b><br />
Por bengal/Honoha <br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre 2010<br />
<b>pairing:</b> Masamune Date x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 31
</td>
<tr>
<td colspan="2">
El círculo parece terminar la serie de <i>Ouja no Kegare</i> con este volumen, que sin embargo se me hace precipitado y con un final demasiado vago.<br />
&#8230;Y la falta de tópicos otros de los que me pueda burlar en este DJ -mayormente dramático- hacen que me quede sin mayores comentarios al respecto&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-fearless.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Fearless.zip">Fearless</a></b><br />
Por Nisiki / Nisikiza<br />
<b>fecha de publicación:</b> Febrero 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 48
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
¿Acaso no es el tercer modo de historia de Motochika el final perfecto para todos los anhelan un desenlace menos trágico para SB3? Ieyasu y Motochika resuelven sus diferencias -en realidad, podrían haberlo hecho desde el principio&#8230; pero se nota que la comunicación no es una actividad que tenga muchos adeptos en esta saga de videojuegos-, Mitsunari abandona su venganza, el villano del juego es derrotado -cierto hombre con un yelmo muy alto&#8230;- y, cómo pasarlo por alto, Yoshitsugu también muere -de modo que Mitsu se ve libre de toda influencia que pueda seguir manipulándolo-. Dejando de lado esa animadversión y sutil campaña en contra que parte del <i>fandom</i> le hace a Yoshitsugu (ie. todos los que odian este personaje), el mencionado modo de historia de Chika resulta ser una fuente muy buena para escenarios mostrándonos el &#8220;qué ocurre después&#8221; de Senbasa. Encuentro interesantes las historias de este círculo que se ubican más allá del final de SB3&#8230; y este DJ nos da un escenario positivo y otro negativo. Sigo pensando que CAPCOM nos ha hecho un nada apreciable desastre de continuidad canon con los juegos -y lo sigue haciendo con el anime y la futura película-, pero tengo que reconocer que algunos fans están en lo correcto cuando postulan que esa misma falta de consistencia argumental hace posible crear a libertad con esta historia. Lo que el canon no te da&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-kimi-o-omou.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Kimi%20o%20Omou.zip">Kimi o Omou</a></b><br />
Por Asuka / Higekissa<br />
<b>fecha de publicación:</b> Febrero 2011<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 28
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
No se imaginan cómo me divierten las historias IeMitsu de este círculo, Higekissa. Este círculo nos muestra el lado más ligero y <i>parodiable</i> de la relación entre ambos personajes: eso que podríamos llamar <i>tough love</i>.</p>
<p>&#8230;Sólo que este DJ no tiene mucho de aquéllo pero sí de lo otro: del otro <i>aspecto</i> que la relación entre Ieyasu y Mitsunari implícitamente convella, es decir, y que en este caso se nos muestra como el <i>stalkeo</i> incesante de un Yoshitsugu muy celoso. Pobre Yasu. Siempre me pregunté cómo hizo para sobrevivir a los Toyotomi con Mitsunari al lado (y Yoshitsugu vigilando muy de cerca, seguramente).</p>
<p>Hablando del círculo:  tienen un delirante DJ -publicado en la cuenta de Pixiv del artista, <a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#038;illust_id=14827326">aquí</a>- en el nos ofrecen una fina muestra de esa dinámica entre Yasu y Mitsu de la que hablaba. En esta historia, ambos aparecen como una pareja establecida ya; se le hace tarde a Yasu para llegar al trabajo, pero Mitsu, que le ha preparado un plato de <i>ebifurai</i>, se niega a dejarlo salir de la casa sin desayunar. El momento culminante del combate que comienza entre ambos se da cuando Mitsunari, a la vez que trata de decapitar -o tal vez sólo inflingir daño considerable e irreversible- a Ieyasu con una paleta de freír, le dice que todo lo que hace es porque siempre piensa en el bienestar de Yasu. Yasu, que no es ningún desconsiderado a pesar de lo que esa horrible versión del juego llamada <b>Sengoku Basara Samurai Heroes</b> pretende hacernos creer, le para el corte destripador con las manos desnudas y comenta en lo que alegre que los sentimientos de Mitsu lo hacen sentirse. Oh, amor de pareja.
</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>.555</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 23:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Regreso al cabo de un par de semanas con un reporte sobre este blog, aparte del hecho de que lo he estado actualizando de manera más bien esporádica durante los últimos meses: tal parece que durante los días anteriores, desde que cambiara el layout, el sitio tuvo algunos problemas. Para empezar, no cargaba si se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Regreso al cabo de un par de semanas con un reporte sobre este blog, aparte del hecho de que lo he estado actualizando de manera más bien esporádica durante los últimos meses: tal parece que durante los días anteriores, desde que cambiara el <i>layout</i>, el sitio tuvo algunos problemas. Para empezar, no cargaba si se intentaba ver el sitio web en Internet Explorer; aunque probé el <i>layout</i> cuando lo subí, IE7 no me dio problemas en ese momento. Pienso que un código en CSS que no funciona correctamente en este navegador fue el causante posterior, y es que cuando subí el <i>layout</i>, sólo era <i>un</i> código, literalmente; al ver que IE7 no lo leía pero tampoco causaba conflicto con el resto de la programación, usé el mismo código para otras partes del <i>layout</i>. Supongo que fue una <i>sobrecarga</i> para el navegador o algo así, porque en cuanto borré dicho código de todo el CSS, el blog volvió a la vida&#8230; al menos para todos los que usan Internet Explorer para navegar en la red. Parece que otros visitantes al sitio no han tenido problemas.</p>
<p>Ya saben cuál es el mensaje entonces: Internet Explorer no los quiere.<br />
&#8230;En realidad, no, ése no es el mensaje. Pero lo cierto es que aun en sus versiones más recientes, IE todavía no puede procesar varios protocolos de programación. No es un mal navegador, sólo un poco&#8230; frustrante.</p>
<p>Hace varias semanas, cuando estaba organizando mis <i>doujinshi</i>, mi hermana pasó por el pasillo y vio los de Choutano C-E-Z. Pensaba tomar un baño, pero terminó quedándose más de una hora en mi habitación mientras pasaba revista a los DJs.  Según ella explicó: <i>&#8220;Vi a Motochika tirado sobre la cama. ¿Cómo podía haberme pasado de largo?&#8221;</i> ¿La frase curiosa de ese día? A pesar de que conoce a grandes rasgos a todo el <i>cast</i> de Senbasa, todavía tiene problemas para dar con Motonari cuando éste aparece en algún manga o <i>doujinshi</i> sin su peculiar armadura. Mi hermana comentó al respecto: <i>&#8220;Motonari se quita la ropa y ya no doy con quién es.&#8221;</i> Como detalle, sí estaba revisando un <i>doujinshi</i> NC-17 cuando dijo eso, pero ella se refería a que en todos los juegos -y todas las ilustraciones oficiales, salvo una incluída en el <i>artbook</i> de SB2- Motonari aparece siempre con su característico yelmo, así que ni siquiera sabía cuál era el color de su cabello o cómo era su peinado. En los <i>fanarts</i> solía reconocerlo porque, siguiendo la tradición Senbasa -de todos los diseños de personaje de CAPCOM, en realidad-, los artistas suelen usar el color verde para representar a Motonari&#8230; Y, por supuesto, está el que los DJs son impresos generalmente en blanco y negro.</p>
<p>Antes, mi hermana solía abrir los paquetes que me llegaban por el correo porque quería saber qué había comprado. En cierta ocasión, abrió -en complicidad con mi madre- una caja pensando que había pedido algún muñeco o estatua de PVC; después de explicarles  que el solitario manga que en cambio encontraron dentro no era para mí, sino para una amiga que me pidió comprarlo por ella, y en vista de que ya lo habían sacado, quise darle un vistazo, pero mi madre dijo: <i>&#8220;Si es para otra persona, deberías guardarlo en vez de estarlo viendo.&#8221;</i> Como que la gente siempre es buena siguiendo sus propios consejos, ¿verdad? En fin, pensé que ya le había quitado la costumbre a mi hermana de abrir mis paquetes, pero desde que notó que ando comprando más DJs de Choutano C-E-Z lo primero que pregunta al ver el nombre de <a href="http://mandarake.co.jp/">Mandarake</a> en los paquetes es, <i>&#8220;¿y son más <i>doujinshi</i> de Motochika?&#8221;</i>, antes de ir por las tijeras. Como escribía en entradas anteriores, no es difícil adivinar cuál es su personaje favorito en Senbasa.</p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-15-november.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/15%20November.zip">15 November</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Noviembre de 2009<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> R<br />
<b>páginas:</b> 30
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Hablando de Choutano C-E-Z, éste es otro título ubicado en la saga AU de este círculo, aquélla en la que los personajes trabajan en una compañía de videojuegos que ha creado un MMORPG (<i>massive multiplayer online roleplaying game</i>) que resulta ser&#8230; <b>Sengoku BASARA</b>. Y controlan a personajes que son&#8230; los personajes originales del juego, claro está. Me parece una saga divertida e interesante; es cierto que nunca fue muy fanática de los <i>alternate universes</i>, pero siento que es refrescante ver una versión en la que los personajes no son, por una vez,  estudiantes de alguna preparatoria o universidad, sino adultos con trabajos y vidas, eh, más o menos cotidianas. En Senbasa lo de <i>cotidiano</i> es relativo, aun en los AU.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-3.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/3.zip">3</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2010<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa + Mitsunari Ishida, Motochika Chousokabe x Motonari Mouri en el fondo (en dos páginas, es decir) <br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 12
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Un <i>doujinshi</i> bastante corto centrado en Ieyasu, con Chika y Nari como artistas invitados. Tiene mucho de comedia absurda, pero no me dirán que Ieyasu está increíblemente IC en esta historia. SB3!Ieyasu, por supuesto. En SB:SH, ustedes saben que los guionistas lo secuestraron, eliminaron, borraron todo rastro de su ser y pasaron a darnos esa mala copia pirata que aparece en la versión en inglés del juego&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-hana-to-futari-neru.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Hana%20to%20Futari%20Neru.zip">Hana to Futari Neru</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Agosto de 2010<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG-13<br />
<b>páginas:</b> 38
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Y tengo todavía otros ocho DJs por este mismo círculo que debo escanear y editar&#8230;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-te-no-naka-no-shihou.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Te%20no%20Naka%20no%20Shihou.zip">Te no Naka no Shihou</a></b><br />
Por Nisiki / Nisikiza<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre 2010<br />
<b>personajes:</b> Ieyasu Tokugawa, Mitsunari Ishida, Motochika Chousokabe, Masamune Date.<br />
<b>rating:</b> G<br />
<b>páginas:</b> 52
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
Un DJ con una temática más ligera y optimista para los estándares de lo que vemos en SB3. La trama sigue los eventos del tercer modo de historia de Motochika, y ponerle una clasificación según <i>pairing</i> es un poco difícil: se puede decir que es un Ieyasu + Mitsunari, aunque no hay una pareja obvia en la historia&#8230; o podríamos decir que es un Ieyasu + Mitsunari + Motochika + Masamune, todo en un sentido bastante rating-G por cierto.
</td>
</tr>
</table>
<p>Intentaré escribir una entrada que no tengo que ver con <i>fandoms</i> en unos cuantos días. Por ahora&#8230; ¿supongo que seguiré jugando <i>Animal Crossing: Wild World</i>?  Me encantan los juegos de simulación, y me picó la curiosidad éste desde que viera a mi sobrina jugar la versión para Nintendo Wii.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>.549</title>
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		<comments>http://sic.en-ausencia.com/549/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 07:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Disculpen por la falta de actualizaciones en el blog durante las pasadas dos semanas. En los últimos días decidí poner todo mi sitio web en hiato de modo que podía terminar de hacer algunos cambios&#8230; aunque ciertamente no encontrarán mucho de nuevo salvo el layout. ¿Qué puedo decir sobre el diseño? Me encantan los layouts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Disculpen por la falta de actualizaciones en el blog durante las pasadas dos semanas. En los últimos días decidí poner todo mi sitio web en hiato de modo que podía terminar de hacer algunos cambios&#8230; aunque ciertamente no encontrarán mucho de nuevo salvo el <i>layout</i>. ¿Qué puedo decir sobre el diseño? Me encantan los <i>layouts</i> minimalistas. Éste vendría a ser también el primer diseño propio que subo a esta página desde que mudé mi blog a esta locación, hace  cosa de un par de años.</p>
<p>Y luego de un mes, todavía no termino de redactar la segunda parte de mi reseña (¿raje?) a <b>Sengoku Basara Samurai Heroes</b>. Quería postearla antes de volver a actualizar mi blog, pero pensándolo bien, no tengo la certeza de que pueda terminarla en otro par de días más. Es por ello que decidí hacer este <i>post</i> primero y hacerles saber que no desaparecí de la faz de la tierra, sino sólo de las inmediaciones de mi blog. Tengo también varias cosas que contar sobre los días pasados, más entradas que verán la luz si es que primero termino con ese <i>post</i> de Senbasa que amenaza con ser más largo que lo usual para mis estándares (WordPress me informa que voy por las 4000 palabras  y creo que no he llegado a la mitad). Entre los otros eventos a repasar, sin embargo, están trabajos que presentar, exámenes que rendir, clases que dar, y un perro atropellado por un desconsideradísimo mototaxista, tal vez lo más relevante de la lista. A mediados de la semana pasada un mototaxi arrolló a Milo, mi perro, y aunque felizmente no sufrió heridas graves, sí ha tenido que seguir un tratamiento y estar en reposo desde entonces. Quisiera hablar de todo ello en otra entrada, de modo que por ahora&#8230;</p>
<p>La sección de scans andaba abandonada (para variar), así que terminé de editar otro par de DJs. Me disculpo por los dos últimos; todavía sigo tratando de entender a nuestro nuevo scanner y, en particular, los <i>settings</i>. Verán que en algunos de los scans en estos DJs se transluce la página posterior&#8230; Intentaré escanear y editar esas páginas en un futuro (tal vez) no tan lejano.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="90%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-love-devotion.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Love%20Devotion.zip">Love Devotion</a></b><br />
Por bengal / honoha<br />
<b>fecha de publicación:</b> Mayo de 2010<br />
<b>pairing:</b> Masamune Date x Yukimura Sanada<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas:</b> 16
</td>
</tr>
</table>
<p>¿Recuerdan cómo es que ranteaba del hecho de que a mí no me gustaba el Masamune/Yukimura? Y es que no me gusta.<br />
&#8230;A menos que esté dibujado por este círculo, bengal. Este círculo es uno de los dos que cuento entre mis favoritos y cuyos <i>doujinshi</i> compro a ciegas. Y, claro, también está el efecto negativo -monetariamente hablando- que esos dos círculos son bastante activos y publican DJs con mucha regularidad&#8230;</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="90%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-yorubenaki-mukuro.jpg">
</td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Yorubenaki%20Mukuro.zip">Yorubenaki Mukuro</a></b><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre de 2008<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> R<br />
<b>páginas:</b> 74
</td>
</tr>
</table>
<p>¿Recuerdan cómo es que dije que a mí en realidad me gustaba más el Motochika/Ieyasu? Y es que no les mentí.<br />
&#8230;Sólo que Choutano C-E-Z es el otro círculo del que intento coleccionar todos los títulos que pueda. Me encantan sus historias ChikaNari: tienen buen dibujo, interesantes tramas, y reciben puntos extras por retratar a Motonari muy IC. Incluso en historias como las que figura arriba.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="80%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
<tr>
<td>
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-sabita-yume.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Sabita%20Yume%20no%20Hate%20made%20mo.zip">Sabita Yume no Hate made mo</a></b><br />
Por Nisiki / Nisikiza<br />
<b>fecha de publicación:</b> Noviembre 2010<br />
<b>pairing:</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 64
</td>
</tr>
</table>
<p>¿Recuerdan cómo es que he mencionado en varias ocasiones que mi OTP en SB3 es Yoshitsugu/Mitsunari? Éso tampoco era mentira.<br />
&#8230;Claro que no por ello le diré que no al Ieyasu/Mitsunari. Encontré <i>samples</i> de los <i>doujinshi</i> de este círculo en Pixiv y así me interesé en sus títulos; éste en particular tiene un tono más serio, pero el otro DJ que tengo por este mismo grupo es, en mi opinión, un ejemplo de cómo hacer historias más alegres de SB3 sin poner a los personajes OOC. ¿<i>Happy ending</i> para Ieyasu y/o Mitsunari en SB3? Oh, sí se puede. No es de extrañar que Motochika se haya hecho todavía más popular después de SB3&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>.542</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 05:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez más&#8230; ando atrasada con las actualizaciones a mi blog. No he estado al tanto de la red durante los pasados días a causa de los exámenes finales: no los míos, sino los de mis sobrinos. Hoy fue el último día de clases y exámenes para ellos, así que estoy tratando de ponerme al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez más&#8230; ando atrasada con las actualizaciones a mi blog. No he estado al tanto de la red durante los pasados días a causa de los exámenes finales: no los míos, sino los de mis sobrinos. Hoy fue el último día de clases y exámenes para ellos, así que estoy tratando de ponerme al día &#8211; y a falta de una entrada propiamente dicha, una actualización con scans de <i>doujinshi</i>.<br />
&#8230;Que de hecho ni siquiera son nuevos. Los agregué a <a href="http://sic.en-ausencia.com/scans/basara">mi página de scans de Senbasa</a> hace varias semanas, pero olvidé repostearlos en mi blog. Así que mientras voy reuniendo material para otro <i>post</i>&#8230; </p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" width="99%" align="center" style="margin: 0 0 30px 0;">
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<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-boku-no-natsuyasumi.jpg">
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<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Boku%20no%20Natsuyasumi.zip">Boku no Natsuyasumi</a></b><br />
<b>[ artista/círculo ]</b> Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>[ fecha de publicación ] </b> Agosto de 2009<br />
<b>[ pairing ]</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>[ rating ]</b> R<br />
<b>[ páginas ]</b> 62
</td>
</tr>
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<td><img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-m-no-higeki.jpg" alt="" /></td>
<td>
<b><a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/M%20no%20Higeki.zip">M no Higeki</a></b><br />
<b>[ artista/círculo ]</b> Kaoruko Shinagawa / nana<br />
<b>[ fecha de publicación ] </b> Agosto de 2010<br />
<b>[ pairing ]</b> Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida<br />
<b>[ rating ]</b>  R<br />
<b>[ páginas ]</b> 42
</td>
</tr>
</table>
<p>&#8230;tengan en cambio un simpático <i>doujinshi</i> en el que Motonari es un zorro (literalmente; bueno, más como un <i>kitsune</i> como los del folklore japonés), Motochika es un oni y Keiji, el típico personaje que por esas cuestiones de la casualidad y sobre todo la trama cae por allí. El segundo DJ es un tanto <i>fluffy</i>; vi adelantos de esta historia en la cuenta de Pixiv de la artista y me llamó la atención. Si no me equivoco, la artista ya había publicado otros DJs de Senbasa con otro círculo (o el mismo círculo con otro nombre), aunque éste el primer título que tengo de ella. Si la idea de poner la palabra <i>fluffy</i> en la misma oración que <i>Mitsunari</i> no les parece intimidante, recomendaría darle un vistazo a la historia, aun si sólo por mera curiosidad.</p>
<p>Por otra parte&#8230; Revisaba una tienda en línea por unas órdenes que mi hermano me pidió que hiciera por él, y encontré que ese sitio ya tenía agotado el tomo del <b>Basara Gakuen 2</b>. No pude sino notar que, aunque el sitio suele hacer descuentos en prácticamente todos sus productos, nunca tiene ofertas en su sección de libros y revistas; de hecho, vendieron este tomo de manga más caro que su precio de cubierta. Sabía que se agotaría rápidamente, pero no me imaginé que dentro de las 24 horas de su lanzamiento (al menos, en algunas tiendas). CAPCOM reeditó el primer tomo al menos un par de veces, así que espero poder conseguir una copia del segundo en un futuro no tan lejano.</p>
<p>Y aunque no tenga que ver con Senbasa, hubo otra noticia referida a libros que sí me emocionó. Como ya no sigo varias comunidades y sitios web dedicados a mis <i>fandoms</i> y demás, no me entero a tiempo de las noticias &#8211; y estoy segura que ésta de aquí debió haber sido una muy buena para todos sus fans: Terry Pratchett anunció que el siguiente libro de la saga de Mundodisco estará centrado en Samuel Vimes. Nótese que no ha dicho que se trata de un libro de la Guardia, sino simplemente un <i>libro de Vimes</i>&#8230; pero como Pratchett dijo en alguna ocasión, cuando algún personaje de la Guardia aparece en un libro de Mundodisco en un rol importante, tal título estará irrevocablemente destinado a convertirse en un libro <i>de la Guardia</i>, considerados los mejores de su larga serie.</p>
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		<title>[Doujinshi] &#8220;Naigashiro no Taki&#8221; por Mongo / Choutano C-E-Z</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 06:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[El servicio postal siempre tiene una nueva manera de sorprendente. Por lo general, bajo la forma de alguna tarifa oculta o recientemente implementada que, casualidad, entra en vigencia justo cuando te toca hacer un envío al extranjero o pagas impuestos por desaduanaje. Y, bueno, no es la primera vez que me entregan la notificación de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El servicio postal siempre tiene una nueva manera de sorprendente. Por lo general, bajo la forma de alguna tarifa oculta o recientemente implementada que, casualidad, entra en vigencia justo cuando te toca hacer un envío al extranjero o pagas impuestos por desaduanaje. Y, bueno, no es la primera vez que me entregan la notificación de llegada de un paquete <i>después</i> de que ya lo recogí, pero sí ha sido la primera en que me dan la mencionada notificación semana y media más tarde (en las ocasiones anteriores fue un máximo de uno o dos días). Y ya en otra ocasión me han entrado un paquete mojado (debido a que no lo guardaron bien en la bodega&#8230; ni tampoco se molestaron en cubrir las cajas cuando llovió), pero nunca antes había recibido uno en una bolsa sellada&#8230; con agua dentro.</p>
<p>Por alguna razón el correo desde Asia ha tardado el doble de tiempo este mes. Especulaba que tal vez se debió a la tormenta que azotó Filipinas y, por ende, el sureste asiático en las semanas pasadas&#8230; El caso fue que una tarde encontré una notificación del correo que habían pasado por debajo de la puerta de la cochera. Había llovido y, con esa precisión tan oportuna que suele darse en estos casos, el papel había ido a parar sobre un charco de agua de lluvia, así que no me molesté en recogerlo y fui directamente a la oficina postal a preguntar por el paquete. Cuando la empleada me aseguró que no había ningún paquete a mi nombre, decidí regresar a la casa por el papel; lo recogí, le quité lo que pude de agua con una servilleta y luego lo pasé por la secadora de cabello, todo mientras trataba de que no se fuera a deshacer de lo mojado que estaba. Hubiera sido suficiente con copiar el número de registro, pero se me ocurrió que mejor llevaba el papel como prueba en caso me salieran otra vez con que no, justo <i>ese</i> paquete no lo tenían en la bodega. Ya me pasó en una ocasión, cuando tuve que ir a una de las oficinas de aduanas postales por un paquete y lo primero que me dijo el empleado fue, <i>&#8220;ah, no, esa caja no está acá, eh&#8221;</i>, a pesar de que tenía la notificación de llegada y el número de rastreo en línea decía clarito que desde hace una semana que aduanas lo tenía secuestrado. Afortunadamente, luego de una segunda revisión dieron con la caja (ya que son conocidos esos casos en los que pierden los paquetes&#8230; sólo para encontrarlos milagrosamente varias semanas más tarde en alguna esquina de la bodega, y justo a tiempo para cobrarte por almacenaje).</p>
<p>Resultó que era la notificación de llegada de un paquete que había recogido 11 días atrás. Si hace falta que lo diga, el papel no tenía consignada fecha alguna, y se me ocurre que de repente fue porque el cartero se olvidó de entregarlo a tiempo y pensó que más valía tarde que nunca. Sí, también me ha ocurrido que me han entregado una &#8220;segunda notificación urgente&#8221;, aunque nunca me dieron la primera.<br />
Lo de la bolsa con agua (y el paquete casi flotando dentro) fue más o menos así. A diferencia de las cajas que suelo recibir, éste era un paquete de cartón; estaba tan maltratado que, aparte de parecer que lo habían usado para nivelar más cajas en la bodega del avión o algo por el estilo, estaba completamente empapado. No me refiero a estar mojado, sino que literalmente parecía que lo habían sumergido en agua. Como me preguntó mi hermana al ver el paquete, <i>&#8220;¿te llegó flotando por la corriente de Humboldt?&#8221;</i> Con lo que se tardó en llegar, ya parecía. Como suelen hacer con los paquetes que llegan en mal estado, Serpost lo había colocado en una bolsa plástica sellada&#8230; pero sin quitarle el agua antes. Apenas me lo entregaron, lo abrí y allí noté que el agua había deshecho prácticamente todas las capas de cartón del paquete. Fue el momento del pánico porque, el detalle, lo que venía dentro era un libro: el <i>artbook</i> de <b>Sengoku BASARA 3</b> que pedí hace como mes y medio. ¡El horror!</p>
<p>&#8230;Que, felizmente, no lo fue tanto: el libro había sido colocado dentro de otra bolsa plástica sellada y, a pesar de que el paquete sí lucía como si hubiera venido de Japón flotando por el Pacífico, estaba intacto, sin una sola magulladura y, sobre todo, <i>seco</i>. Nunca antes me había alegrado tanto de que algunas tiendas japonesas vieran la necesidad de envolverte los libros (y los <i>doujinshi</i>) en tanto plástico.<br />
De todas formas, quisiera escribir una queja a Serpost. Estoy convencida de que el paquete estaba mojado porque no lo almacenaron apropiadamente en sus bodegas -o tal vez durante su transporte-, y  lo menos que pudieron haber hecho es asegurarse de quitarte el exceso de agua antes de ponerlo en la bolsa plástica (hey, ni siquiera estoy diciendo &#8220;secarlo por completo&#8221;). Por cierto que veo que la página web de Serpost parece funcionar al 100% ahora (antes te recibía con enlaces rotos o páginas vacías), aunque convenientemente no incluyen una sección de quejas. Sí hay un apartado para &#8220;consultas y sugerencias&#8221;, empero&#8230; aunque algo me dice que lo más probable es que te <i>sugieran</i> llamar a su central telefónica para hacer cualquier tipo de queja.</p>
<p>Dejando de lado los asuntos postales&#8230;</p>
<table width="99%" align="center" cellpadding="7" cellspacing="1" border="0" style="margin: 30px 0;">
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<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-naigashiro-no-taki.jpg">
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<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Naigashiro%20no%20Taki.zip"><b>Naigashiro no Taki</b></a><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre de 2008<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> NC-17<br />
<b>páginas:</b> 74
</td>
</tr>
</table>
<p>Este círculo tiene una serie de historias AU (o al menos me parece que todas sus historias AU pertenecen a una misma serie, ie. siguen una sola línea argumental) en las que los personajes de Senbasa viven en tiempos modernos y se dedican a jugar una especie de MMORPG que resulta ser&#8230; <b>Sengoku BASARA</b>, claro. No será <b>World of Warcraft</b> en términos de popularidad o <b>The World</b> de la saga <b>.hack</b> (en donde los juegos en línea salvaban al mundo, más o menos), pero creo que la idea tiene su gracia.</p>
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		<title>[Doujinshi] &#8220;Chou yo Hana yo&#8221; por Mongo / Choutano C-E-Z</title>
		<link>http://sic.en-ausencia.com/534/</link>
		<comments>http://sic.en-ausencia.com/534/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scyllua</dc:creator>
				<category><![CDATA[Doujinshi]]></category>
		<category><![CDATA[sengoku basara]]></category>

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		<description><![CDATA[Si se trata de las reseñas sobre juegos de video que revistas (y más recientemente, páginas web) hacían de los títulos que salían al mercado, recuerdo el caso de Xenogears en su versión en inglés allá por 1998. Por alguna razón, la velocidad con la que el texto aparecía en pantalla en esa versión era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si se trata de las reseñas sobre juegos de video que revistas (y más recientemente, páginas web) hacían de los títulos que salían al mercado, recuerdo el caso de <b>Xenogears</b> en su versión en inglés allá por 1998. Por alguna razón, la velocidad con la que el texto aparecía en pantalla en esa versión era lentísima, lo que al final contribubía en gran parte a las 70+ horas que necesitabas para pasarlo. En ese entonces, Gamefan (una revista ya difunta) le dio reseñas encontradas: uno de los <i>reviews</i> era 95% una queja sobre lo lento que la velocidad del texto hacía el juego (al extremo que el autor de la nota señalaba que se había tardado más de 20 horas en pasar sólo la parte introductoria del RPG). El autor también dejaba muy en claro que sólo había continuado jugando porque ése era su trabajo: había perdido todo interés en el juego durante los primeros minutos, y apenas si hablaba del sistema de juego, los gráficos, la música, etc. Por otra parte, el resto de los <i>reviews</i> eran un 95% un análisis a la trama compleja, los personajes arquetípicos pero interesantes, y la curiosa mezcla de religión, psicología, ciencia ficción y fantasía que harían de <b>Xenogears</b> un título de culto. El 5% restante era, como se imaginarán, la queja por la velocidad del texto. Cierto era también que el juego escalaba de una historia típica de imperio malévolo tratando de conquistar el resto del mundo a  una trama tan extensa, que se desarrollaba a lo largo de 15,000 años (y seis &#8220;episodios&#8221;, de los cuales el mismo <b>Xenogears</b> era sólo el penúltimo de toda la saga)&#8230; pero para llegar a descubrirlo hacía falta sobrevivir a las primeras 30 agonizantes horas de lentísimo texto. En las siguientes horas, huelga decirlo, el texto no pasaba más rápido, pero la trama cogía un ritmo más acelerado y atrapaba el interés del jugador por completo.</p>
<p>Y ahora tal vez se pregunten qué tiene que ver todo eso con esta entrada. Pues bien, leí un par de reseñas sobre <b>Sengoku Basara Samurai Heroes</b> y no pude dejar de sentirme decepcionada por los malos comentarios. Es lo que ocurre cuando una franquicia que adoras termina absolutamente destrozada por las críticas&#8230; pero gran parte de mi decepción venía del hecho de que esas reseñas negativas me decían que CAPCOM, una vez más, había fallado en atraer al público más allá de Japón. Senbasa tiene sus fans y éstos han hecho de esta franquicia una de las más populares de CAPCOM, pero se entiende que con SBSH los esfuerzos de la compañía estaban centrados en el público que todavía no conoce de la saga. ¿Falla #2 después del desastre de <b>Devil Kings</b>? (Aunque tengo que reconocer que esta versión de SB1 todavía tiene sus fans.)</p>
<p>Tomando las cosas con calma, empero, repasé esas reseñas para notar que al menos una de ellas me recordaba a ese frustradísimo <i>reviewer</i> de Gamefan. Con la diferencia de que, si en ese entoces se trataba de un autor renegando de lo lento que pasaba el texto en un juego, en este caso teníamos a otro autor cuya reseña se leía más como un ranteo general en contra de todo un género de videojuegos. ¿Ese juego con texto fucsia sobre fondo amarillo? Cualquiera diría que los diseñadores eran ciegos o, al menos, daltónicos. ¿Y ese otro juego con ese efecto de sonido que se activa cada 20 segundos y que hace que tu perro se ponga a aullar como poseído? Bueno, tal vez el ingeniero de sonido era sordo. ¡Es posible! ¿Y qué me dices de ese RPG en el que el texto pasaba tan lento que parecía que alguien lo estaba tipeando en tiempo real? Ah, pues, yo hasta me daba tiempo para ir a calentarme la comida, regresar y almorzar tranquilamente frente a la tv durante los diálogos largos, sí. ¿Pero un juego <i>hack &#038; slash</i> en el que los personajes se dediquen a&#8230; DARSE DE ESPADAZOS Y GOLPES? ¡Ah, no, eso sí que no!<br />
&#8230;O al menos ésa es la impresión que deja esta reseña sobre SB:SH. En ciertas partes del texto el autor sí parece estarse preguntando porqué en estos juegos del género del <i>hack &#038; slash</i> lo único que parece hacer tu personaje es ir contra hordas y hordas de enemigos y, bueno, cargárselas a  tajazo limpio a izquierda y derecha, hasta llegar con el jefe del nivel. Se entiende que todos los jugadores tengamos  géneros que no nos gustan, pero de allí a que te pongas a decir cosas tales como <i>&#8220;hey, ¡es un juego de peleas! ¿Y entonces por qué lo único que hace mi personaje es pelear contra otro? ¡Qué mal juego!&#8221;</i> califica en algún punto entre el ranteo irreflexivo y la lentitud mental para captar ciertas ideas (*cof* por no decir estupidez nada solapada *cof*). Digo, considerando que a esta persona le pagan por escribir esas reseñas&#8230;</p>
<p>Aprovecho la mitad de la entrada (porque abajo hay más) y paso con estos scans. Motochika/Motonari sigue siendo otro de los <i>pairings</i> que cuento entre mis favoritos en Senbasa, y en especial me gustan todos los títulos por este círculo, pero luego de SB3 pienso que tal vez prefiera ver a Chika emparejado con  Mitsunari o con Ieyasu. Eh, no, los <i>threesome</i> nunca han sido lo mío, así que lo dejo en Opción A o en Opción B nada más (o sea, con uno o con el otro).</p>
<table width="99%" align="center" cellpadding="7" cellspacing="1" border="0" style="margin:30px 0;">
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<img src="http://img.photobucket.com/albums/v187/Raventears/covers/cover-chou.jpg">
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<a href="http://www.seto-kaiba.net/scyllua/sbr/Chou%20yo%20Hana%20yo.zip"><b>Chou yo Hana yo</b></a><br />
Por Mongo / Choutano C-E-Z<br />
<b>fecha de publicación:</b> Diciembre de 2009<br />
<b>pairing:</b> Motochika Chousokabe x Motonari Mouri<br />
<b>rating:</b> PG<br />
<b>páginas</b> 61
</td>
</tr>
</table>
<p>En parte, la falta de actualizaciones durante la semana pasada se debió a que decidí terminar con los modos de historia que tenía pendientes en SB3. Siempre he preferido a los personajes rápidos, pero de todas maneras me divierte jugar con algunos de los lentos (combo típico: personaje fuerte-pero-lento-como-caracol-con-artitris, y aunque sea redundante, nótese por favor que los caracoles son invertebrados), como lo son Kanbei Kuroda y Yoshihiro Shimazu. Aunque nunca he intentado buscarle sentido a esas pequeñeces y detalles (siendo ésto Senbasa), he de suponer que una razón por la que Kanbei es tan lento está en la gigantesca bola de ¿metal? ¿titanio? ¿ADAMANTIUM? a la que está esposado. Yoshihiro, por su parte, siempre ha sido otro de los personajes tanque de Senbasa (y además viene armado con una espada que es de su tamaño, y por poco y también de su ancho). Todos los personajes del juego -incluyendo NPCs- tienen &#8220;títulos&#8221; sin otra función salvo la de agregarle estilo a sus presentaciones en pantalla, puesto que en el juego ni siquiera se los llama por esos nombres; el de Yoshihiro es 一刀必殺, <i>ittou hissatsu</i>, algo así como &#8220;muerte en un solo corte&#8221; o &#8220;un golpe debe matar&#8221;, y como para hacerle honor a la frase, en SB3 le han dado un movimiento especial de muerte súbita. Si conecta, mata en ese único golpe a <i>cualquier</i> enemigo, sin importar su barra de HP o si se trata de un jefe.</p>
<p>Y debo decir que se trata de un movimiento especial que simplifica las cosas tremendamente. Muy bien, es fácilmente abusable y hasta resulta tramposo, pero es casi indescriptible esa emoción que te embarga cuando puedes cargarte a Tadakatsu Honda en el modo más alto de dificultad en un solo golpe. Honda es la parodia de un Gundam (o sea, del robot gigante titular) en Senbasa, y como tal vuela, lanza láseres, es grande, pega fuerte y tiene tanto HP y defensa, que con algunos personajes bien te la puedes pasar media hora dándole de espadazos (o el objeto contundente de tu elección, ya que en este juego hay personajes que pelean hasta con anclas de barco) antes de que le ganes. Si es que le ganas (puesto que en varios niveles en los que aparece no es un prerequisito el ganarle: basta con que te corras de él como alma que lleva el diablo). Y, bueno, me parece que Yoshihiro tiene también cinco finales (al igual que Masamune): en dos de ellos hay que hacer el nivel de la Batalla de Sekigahara: Intrusión. Ésta es la batalla climática en torno a la cual gira toda la historia del juego; no se trata de un solo &#8220;escenario&#8221;, sino que dependiendo de las opciones que se haya tomado con cada personaje, se pelea contra Mitsunari, Ieyasu&#8230; o, bueno, Motonari como <i>guest star</i>. La &#8220;versión&#8221; llamada <i>Intrusión</i> aparece cuando no se es partidario ni de Mitsunari ni de Ieyasu y, como el nombre lo indica, se viene a interrumpir el duelo entre ambos. Claro que antes hay que cargarse a los literalmente miles de soldados que hay en el campo de batalla (uno de los prerequisitos para obtener un bono especial en el nivel es que se mate a 1000 de estos soldados), y luego están Yoshitsugu y Honda como <i>sub-bosses</i>. No es necesario derrotar a Honda pero, ¡oh, detalle!, si se decide ignorarlo durante el resto del nivel, aparecerá durante el <i>boss fight</i>, de modo que en el mismo espacio tienes a Mitsunari, Ieyasu y nuestro Gundam tratando de cortarte en pedacitos, molerte a golpes y destrozarte a taladrazos, todos a la vez. Es en momentos así cuando recursos tales como el movimiento especial matacualquier cosa de Yoshihiro, literalmente, salva vidas (la tuya, para empezar).</p>
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