Those long days passing by from that door, like late summer. They slowly fade away.

Heaven, Persona 4

Archive for the 'Doujinshi' Category

.555

Regreso al cabo de un par de semanas con un reporte sobre este blog, aparte del hecho de que lo he estado actualizando de manera más bien esporádica durante los últimos meses: tal parece que durante los días anteriores, desde que cambiara el layout, el sitio tuvo algunos problemas. Para empezar, no cargaba si se intentaba ver el sitio web en Internet Explorer; aunque probé el layout cuando lo subí, IE7 no me dio problemas en ese momento. Pienso que un código en CSS que no funciona correctamente en este navegador fue el causante posterior, y es que cuando subí el layout, sólo era un código, literalmente; al ver que IE7 no lo leía pero tampoco causaba conflicto con el resto de la programación, usé el mismo código para otras partes del layout. Supongo que fue una sobrecarga para el navegador o algo así, porque en cuanto borré dicho código de todo el CSS, el blog volvió a la vida… al menos para todos los que usan Internet Explorer para navegar en la red. Parece que otros visitantes al sitio no han tenido problemas.

Ya saben cuál es el mensaje entonces: Internet Explorer no los quiere.
…En realidad, no, ése no es el mensaje. Pero lo cierto es que aun en sus versiones más recientes, IE todavía no puede procesar varios protocolos de programación. No es un mal navegador, sólo un poco… frustrante.

Hace varias semanas, cuando estaba organizando mis doujinshi, mi hermana pasó por el pasillo y vio los de Choutano C-E-Z. Pensaba tomar un baño, pero terminó quedándose más de una hora en mi habitación mientras pasaba revista a los DJs. Según ella explicó: “Vi a Motochika tirado sobre la cama. ¿Cómo podía haberme pasado de largo?” ¿La frase curiosa de ese día? A pesar de que conoce a grandes rasgos a todo el cast de Senbasa, todavía tiene problemas para dar con Motonari cuando éste aparece en algún manga o doujinshi sin su peculiar armadura. Mi hermana comentó al respecto: “Motonari se quita la ropa y ya no doy con quién es.” Como detalle, sí estaba revisando un doujinshi NC-17 cuando dijo eso, pero ella se refería a que en todos los juegos -y todas las ilustraciones oficiales, salvo una incluída en el artbook de SB2- Motonari aparece siempre con su característico yelmo, así que ni siquiera sabía cuál era el color de su cabello o cómo era su peinado. En los fanarts solía reconocerlo porque, siguiendo la tradición Senbasa -de todos los diseños de personaje de CAPCOM, en realidad-, los artistas suelen usar el color verde para representar a Motonari… Y, por supuesto, está el que los DJs son impresos generalmente en blanco y negro.

Antes, mi hermana solía abrir los paquetes que me llegaban por el correo porque quería saber qué había comprado. En cierta ocasión, abrió -en complicidad con mi madre- una caja pensando que había pedido algún muñeco o estatua de PVC; después de explicarles que el solitario manga que en cambio encontraron dentro no era para mí, sino para una amiga que me pidió comprarlo por ella, y en vista de que ya lo habían sacado, quise darle un vistazo, pero mi madre dijo: “Si es para otra persona, deberías guardarlo en vez de estarlo viendo.” Como que la gente siempre es buena siguiendo sus propios consejos, ¿verdad? En fin, pensé que ya le había quitado la costumbre a mi hermana de abrir mis paquetes, pero desde que notó que ando comprando más DJs de Choutano C-E-Z lo primero que pregunta al ver el nombre de Mandarake en los paquetes es, “¿y son más doujinshi de Motochika?”, antes de ir por las tijeras. Como escribía en entradas anteriores, no es difícil adivinar cuál es su personaje favorito en Senbasa.

15 November
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Noviembre de 2009
pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
rating: R
páginas: 30
Hablando de Choutano C-E-Z, éste es otro título ubicado en la saga AU de este círculo, aquélla en la que los personajes trabajan en una compañía de videojuegos que ha creado un MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game) que resulta ser… Sengoku BASARA. Y controlan a personajes que son… los personajes originales del juego, claro está. Me parece una saga divertida e interesante; es cierto que nunca fue muy fanática de los alternate universes, pero siento que es refrescante ver una versión en la que los personajes no son, por una vez, estudiantes de alguna preparatoria o universidad, sino adultos con trabajos y vidas, eh, más o menos cotidianas. En Senbasa lo de cotidiano es relativo, aun en los AU.
3
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Agosto de 2010
pairing: Ieyasu Tokugawa + Mitsunari Ishida, Motochika Chousokabe x Motonari Mouri en el fondo (en dos páginas, es decir)
rating: PG
páginas: 12
Un doujinshi bastante corto centrado en Ieyasu, con Chika y Nari como artistas invitados. Tiene mucho de comedia absurda, pero no me dirán que Ieyasu está increíblemente IC en esta historia. SB3!Ieyasu, por supuesto. En SB:SH, ustedes saben que los guionistas lo secuestraron, eliminaron, borraron todo rastro de su ser y pasaron a darnos esa mala copia pirata que aparece en la versión en inglés del juego…
Hana to Futari Neru
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Agosto de 2010
pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
rating: PG-13
páginas: 38
Y tengo todavía otros ocho DJs por este mismo círculo que debo escanear y editar…
Te no Naka no Shihou
Por Nisiki / Nisikiza
fecha de publicación: Diciembre 2010
personajes: Ieyasu Tokugawa, Mitsunari Ishida, Motochika Chousokabe, Masamune Date.
rating: G
páginas: 52
Un DJ con una temática más ligera y optimista para los estándares de lo que vemos en SB3. La trama sigue los eventos del tercer modo de historia de Motochika, y ponerle una clasificación según pairing es un poco difícil: se puede decir que es un Ieyasu + Mitsunari, aunque no hay una pareja obvia en la historia… o podríamos decir que es un Ieyasu + Mitsunari + Motochika + Masamune, todo en un sentido bastante rating-G por cierto.

Intentaré escribir una entrada que no tengo que ver con fandoms en unos cuantos días. Por ahora… ¿supongo que seguiré jugando Animal Crossing: Wild World? Me encantan los juegos de simulación, y me picó la curiosidad éste desde que viera a mi sobrina jugar la versión para Nintendo Wii.

.549

Disculpen por la falta de actualizaciones en el blog durante las pasadas dos semanas. En los últimos días decidí poner todo mi sitio web en hiato de modo que podía terminar de hacer algunos cambios… aunque ciertamente no encontrarán mucho de nuevo salvo el layout. ¿Qué puedo decir sobre el diseño? Me encantan los layouts minimalistas. Éste vendría a ser también el primer diseño propio que subo a esta página desde que mudé mi blog a esta locación, hace cosa de un par de años.

Y luego de un mes, todavía no termino de redactar la segunda parte de mi reseña (¿raje?) a Sengoku Basara Samurai Heroes. Quería postearla antes de volver a actualizar mi blog, pero pensándolo bien, no tengo la certeza de que pueda terminarla en otro par de días más. Es por ello que decidí hacer este post primero y hacerles saber que no desaparecí de la faz de la tierra, sino sólo de las inmediaciones de mi blog. Tengo también varias cosas que contar sobre los días pasados, más entradas que verán la luz si es que primero termino con ese post de Senbasa que amenaza con ser más largo que lo usual para mis estándares (WordPress me informa que voy por las 4000 palabras y creo que no he llegado a la mitad). Entre los otros eventos a repasar, sin embargo, están trabajos que presentar, exámenes que rendir, clases que dar, y un perro atropellado por un desconsideradísimo mototaxista, tal vez lo más relevante de la lista. A mediados de la semana pasada un mototaxi arrolló a Milo, mi perro, y aunque felizmente no sufrió heridas graves, sí ha tenido que seguir un tratamiento y estar en reposo desde entonces. Quisiera hablar de todo ello en otra entrada, de modo que por ahora…

La sección de scans andaba abandonada (para variar), así que terminé de editar otro par de DJs. Me disculpo por los dos últimos; todavía sigo tratando de entender a nuestro nuevo scanner y, en particular, los settings. Verán que en algunos de los scans en estos DJs se transluce la página posterior… Intentaré escanear y editar esas páginas en un futuro (tal vez) no tan lejano.

Love Devotion
Por bengal / honoha
fecha de publicación: Mayo de 2010
pairing: Masamune Date x Yukimura Sanada
rating: PG
páginas: 16

¿Recuerdan cómo es que ranteaba del hecho de que a mí no me gustaba el Masamune/Yukimura? Y es que no me gusta.
…A menos que esté dibujado por este círculo, bengal. Este círculo es uno de los dos que cuento entre mis favoritos y cuyos doujinshi compro a ciegas. Y, claro, también está el efecto negativo -monetariamente hablando- que esos dos círculos son bastante activos y publican DJs con mucha regularidad…

Yorubenaki Mukuro
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Diciembre de 2008
pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
rating: R
páginas: 74

¿Recuerdan cómo es que dije que a mí en realidad me gustaba más el Motochika/Ieyasu? Y es que no les mentí.
…Sólo que Choutano C-E-Z es el otro círculo del que intento coleccionar todos los títulos que pueda. Me encantan sus historias ChikaNari: tienen buen dibujo, interesantes tramas, y reciben puntos extras por retratar a Motonari muy IC. Incluso en historias como las que figura arriba.

Sabita Yume no Hate made mo
Por Nisiki / Nisikiza
fecha de publicación: Noviembre 2010
pairing: Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida
rating: NC-17
páginas: 64

¿Recuerdan cómo es que he mencionado en varias ocasiones que mi OTP en SB3 es Yoshitsugu/Mitsunari? Éso tampoco era mentira.
…Claro que no por ello le diré que no al Ieyasu/Mitsunari. Encontré samples de los doujinshi de este círculo en Pixiv y así me interesé en sus títulos; éste en particular tiene un tono más serio, pero el otro DJ que tengo por este mismo grupo es, en mi opinión, un ejemplo de cómo hacer historias más alegres de SB3 sin poner a los personajes OOC. ¿Happy ending para Ieyasu y/o Mitsunari en SB3? Oh, sí se puede. No es de extrañar que Motochika se haya hecho todavía más popular después de SB3…

.542

Una vez más… ando atrasada con las actualizaciones a mi blog. No he estado al tanto de la red durante los pasados días a causa de los exámenes finales: no los míos, sino los de mis sobrinos. Hoy fue el último día de clases y exámenes para ellos, así que estoy tratando de ponerme al día – y a falta de una entrada propiamente dicha, una actualización con scans de doujinshi.
…Que de hecho ni siquiera son nuevos. Los agregué a mi página de scans de Senbasa hace varias semanas, pero olvidé repostearlos en mi blog. Así que mientras voy reuniendo material para otro post

Boku no Natsuyasumi
[ artista/círculo ] Mongo / Choutano C-E-Z
[ fecha de publicación ] Agosto de 2009
[ pairing ] Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
[ rating ] R
[ páginas ] 62
M no Higeki
[ artista/círculo ] Kaoruko Shinagawa / nana
[ fecha de publicación ] Agosto de 2010
[ pairing ] Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida
[ rating ] R
[ páginas ] 42

…tengan en cambio un simpático doujinshi en el que Motonari es un zorro (literalmente; bueno, más como un kitsune como los del folklore japonés), Motochika es un oni y Keiji, el típico personaje que por esas cuestiones de la casualidad y sobre todo la trama cae por allí. El segundo DJ es un tanto fluffy; vi adelantos de esta historia en la cuenta de Pixiv de la artista y me llamó la atención. Si no me equivoco, la artista ya había publicado otros DJs de Senbasa con otro círculo (o el mismo círculo con otro nombre), aunque éste el primer título que tengo de ella. Si la idea de poner la palabra fluffy en la misma oración que Mitsunari no les parece intimidante, recomendaría darle un vistazo a la historia, aun si sólo por mera curiosidad.

Por otra parte… Revisaba una tienda en línea por unas órdenes que mi hermano me pidió que hiciera por él, y encontré que ese sitio ya tenía agotado el tomo del Basara Gakuen 2. No pude sino notar que, aunque el sitio suele hacer descuentos en prácticamente todos sus productos, nunca tiene ofertas en su sección de libros y revistas; de hecho, vendieron este tomo de manga más caro que su precio de cubierta. Sabía que se agotaría rápidamente, pero no me imaginé que dentro de las 24 horas de su lanzamiento (al menos, en algunas tiendas). CAPCOM reeditó el primer tomo al menos un par de veces, así que espero poder conseguir una copia del segundo en un futuro no tan lejano.

Y aunque no tenga que ver con Senbasa, hubo otra noticia referida a libros que sí me emocionó. Como ya no sigo varias comunidades y sitios web dedicados a mis fandoms y demás, no me entero a tiempo de las noticias – y estoy segura que ésta de aquí debió haber sido una muy buena para todos sus fans: Terry Pratchett anunció que el siguiente libro de la saga de Mundodisco estará centrado en Samuel Vimes. Nótese que no ha dicho que se trata de un libro de la Guardia, sino simplemente un libro de Vimes… pero como Pratchett dijo en alguna ocasión, cuando algún personaje de la Guardia aparece en un libro de Mundodisco en un rol importante, tal título estará irrevocablemente destinado a convertirse en un libro de la Guardia, considerados los mejores de su larga serie.

[Doujinshi] “Naigashiro no Taki” por Mongo / Choutano C-E-Z

El servicio postal siempre tiene una nueva manera de sorprendente. Por lo general, bajo la forma de alguna tarifa oculta o recientemente implementada que, casualidad, entra en vigencia justo cuando te toca hacer un envío al extranjero o pagas impuestos por desaduanaje. Y, bueno, no es la primera vez que me entregan la notificación de llegada de un paquete después de que ya lo recogí, pero sí ha sido la primera en que me dan la mencionada notificación semana y media más tarde (en las ocasiones anteriores fue un máximo de uno o dos días). Y ya en otra ocasión me han entrado un paquete mojado (debido a que no lo guardaron bien en la bodega… ni tampoco se molestaron en cubrir las cajas cuando llovió), pero nunca antes había recibido uno en una bolsa sellada… con agua dentro.

Por alguna razón el correo desde Asia ha tardado el doble de tiempo este mes. Especulaba que tal vez se debió a la tormenta que azotó Filipinas y, por ende, el sureste asiático en las semanas pasadas… El caso fue que una tarde encontré una notificación del correo que habían pasado por debajo de la puerta de la cochera. Había llovido y, con esa precisión tan oportuna que suele darse en estos casos, el papel había ido a parar sobre un charco de agua de lluvia, así que no me molesté en recogerlo y fui directamente a la oficina postal a preguntar por el paquete. Cuando la empleada me aseguró que no había ningún paquete a mi nombre, decidí regresar a la casa por el papel; lo recogí, le quité lo que pude de agua con una servilleta y luego lo pasé por la secadora de cabello, todo mientras trataba de que no se fuera a deshacer de lo mojado que estaba. Hubiera sido suficiente con copiar el número de registro, pero se me ocurrió que mejor llevaba el papel como prueba en caso me salieran otra vez con que no, justo ese paquete no lo tenían en la bodega. Ya me pasó en una ocasión, cuando tuve que ir a una de las oficinas de aduanas postales por un paquete y lo primero que me dijo el empleado fue, “ah, no, esa caja no está acá, eh”, a pesar de que tenía la notificación de llegada y el número de rastreo en línea decía clarito que desde hace una semana que aduanas lo tenía secuestrado. Afortunadamente, luego de una segunda revisión dieron con la caja (ya que son conocidos esos casos en los que pierden los paquetes… sólo para encontrarlos milagrosamente varias semanas más tarde en alguna esquina de la bodega, y justo a tiempo para cobrarte por almacenaje).

Resultó que era la notificación de llegada de un paquete que había recogido 11 días atrás. Si hace falta que lo diga, el papel no tenía consignada fecha alguna, y se me ocurre que de repente fue porque el cartero se olvidó de entregarlo a tiempo y pensó que más valía tarde que nunca. Sí, también me ha ocurrido que me han entregado una “segunda notificación urgente”, aunque nunca me dieron la primera.
Lo de la bolsa con agua (y el paquete casi flotando dentro) fue más o menos así. A diferencia de las cajas que suelo recibir, éste era un paquete de cartón; estaba tan maltratado que, aparte de parecer que lo habían usado para nivelar más cajas en la bodega del avión o algo por el estilo, estaba completamente empapado. No me refiero a estar mojado, sino que literalmente parecía que lo habían sumergido en agua. Como me preguntó mi hermana al ver el paquete, “¿te llegó flotando por la corriente de Humboldt?” Con lo que se tardó en llegar, ya parecía. Como suelen hacer con los paquetes que llegan en mal estado, Serpost lo había colocado en una bolsa plástica sellada… pero sin quitarle el agua antes. Apenas me lo entregaron, lo abrí y allí noté que el agua había deshecho prácticamente todas las capas de cartón del paquete. Fue el momento del pánico porque, el detalle, lo que venía dentro era un libro: el artbook de Sengoku BASARA 3 que pedí hace como mes y medio. ¡El horror!

…Que, felizmente, no lo fue tanto: el libro había sido colocado dentro de otra bolsa plástica sellada y, a pesar de que el paquete sí lucía como si hubiera venido de Japón flotando por el Pacífico, estaba intacto, sin una sola magulladura y, sobre todo, seco. Nunca antes me había alegrado tanto de que algunas tiendas japonesas vieran la necesidad de envolverte los libros (y los doujinshi) en tanto plástico.
De todas formas, quisiera escribir una queja a Serpost. Estoy convencida de que el paquete estaba mojado porque no lo almacenaron apropiadamente en sus bodegas -o tal vez durante su transporte-, y lo menos que pudieron haber hecho es asegurarse de quitarte el exceso de agua antes de ponerlo en la bolsa plástica (hey, ni siquiera estoy diciendo “secarlo por completo”). Por cierto que veo que la página web de Serpost parece funcionar al 100% ahora (antes te recibía con enlaces rotos o páginas vacías), aunque convenientemente no incluyen una sección de quejas. Sí hay un apartado para “consultas y sugerencias”, empero… aunque algo me dice que lo más probable es que te sugieran llamar a su central telefónica para hacer cualquier tipo de queja.

Dejando de lado los asuntos postales…

Naigashiro no Taki
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Diciembre de 2008
pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
rating: NC-17
páginas: 74

Este círculo tiene una serie de historias AU (o al menos me parece que todas sus historias AU pertenecen a una misma serie, ie. siguen una sola línea argumental) en las que los personajes de Senbasa viven en tiempos modernos y se dedican a jugar una especie de MMORPG que resulta ser… Sengoku BASARA, claro. No será World of Warcraft en términos de popularidad o The World de la saga .hack (en donde los juegos en línea salvaban al mundo, más o menos), pero creo que la idea tiene su gracia.

[Doujinshi] “Chou yo Hana yo” por Mongo / Choutano C-E-Z

Si se trata de las reseñas sobre juegos de video que revistas (y más recientemente, páginas web) hacían de los títulos que salían al mercado, recuerdo el caso de Xenogears en su versión en inglés allá por 1998. Por alguna razón, la velocidad con la que el texto aparecía en pantalla en esa versión era lentísima, lo que al final contribubía en gran parte a las 70+ horas que necesitabas para pasarlo. En ese entonces, Gamefan (una revista ya difunta) le dio reseñas encontradas: uno de los reviews era 95% una queja sobre lo lento que la velocidad del texto hacía el juego (al extremo que el autor de la nota señalaba que se había tardado más de 20 horas en pasar sólo la parte introductoria del RPG). El autor también dejaba muy en claro que sólo había continuado jugando porque ése era su trabajo: había perdido todo interés en el juego durante los primeros minutos, y apenas si hablaba del sistema de juego, los gráficos, la música, etc. Por otra parte, el resto de los reviews eran un 95% un análisis a la trama compleja, los personajes arquetípicos pero interesantes, y la curiosa mezcla de religión, psicología, ciencia ficción y fantasía que harían de Xenogears un título de culto. El 5% restante era, como se imaginarán, la queja por la velocidad del texto. Cierto era también que el juego escalaba de una historia típica de imperio malévolo tratando de conquistar el resto del mundo a una trama tan extensa, que se desarrollaba a lo largo de 15,000 años (y seis “episodios”, de los cuales el mismo Xenogears era sólo el penúltimo de toda la saga)… pero para llegar a descubrirlo hacía falta sobrevivir a las primeras 30 agonizantes horas de lentísimo texto. En las siguientes horas, huelga decirlo, el texto no pasaba más rápido, pero la trama cogía un ritmo más acelerado y atrapaba el interés del jugador por completo.

Y ahora tal vez se pregunten qué tiene que ver todo eso con esta entrada. Pues bien, leí un par de reseñas sobre Sengoku Basara Samurai Heroes y no pude dejar de sentirme decepcionada por los malos comentarios. Es lo que ocurre cuando una franquicia que adoras termina absolutamente destrozada por las críticas… pero gran parte de mi decepción venía del hecho de que esas reseñas negativas me decían que CAPCOM, una vez más, había fallado en atraer al público más allá de Japón. Senbasa tiene sus fans y éstos han hecho de esta franquicia una de las más populares de CAPCOM, pero se entiende que con SBSH los esfuerzos de la compañía estaban centrados en el público que todavía no conoce de la saga. ¿Falla #2 después del desastre de Devil Kings? (Aunque tengo que reconocer que esta versión de SB1 todavía tiene sus fans.)

Tomando las cosas con calma, empero, repasé esas reseñas para notar que al menos una de ellas me recordaba a ese frustradísimo reviewer de Gamefan. Con la diferencia de que, si en ese entoces se trataba de un autor renegando de lo lento que pasaba el texto en un juego, en este caso teníamos a otro autor cuya reseña se leía más como un ranteo general en contra de todo un género de videojuegos. ¿Ese juego con texto fucsia sobre fondo amarillo? Cualquiera diría que los diseñadores eran ciegos o, al menos, daltónicos. ¿Y ese otro juego con ese efecto de sonido que se activa cada 20 segundos y que hace que tu perro se ponga a aullar como poseído? Bueno, tal vez el ingeniero de sonido era sordo. ¡Es posible! ¿Y qué me dices de ese RPG en el que el texto pasaba tan lento que parecía que alguien lo estaba tipeando en tiempo real? Ah, pues, yo hasta me daba tiempo para ir a calentarme la comida, regresar y almorzar tranquilamente frente a la tv durante los diálogos largos, sí. ¿Pero un juego hack & slash en el que los personajes se dediquen a… DARSE DE ESPADAZOS Y GOLPES? ¡Ah, no, eso sí que no!
…O al menos ésa es la impresión que deja esta reseña sobre SB:SH. En ciertas partes del texto el autor sí parece estarse preguntando porqué en estos juegos del género del hack & slash lo único que parece hacer tu personaje es ir contra hordas y hordas de enemigos y, bueno, cargárselas a tajazo limpio a izquierda y derecha, hasta llegar con el jefe del nivel. Se entiende que todos los jugadores tengamos géneros que no nos gustan, pero de allí a que te pongas a decir cosas tales como “hey, ¡es un juego de peleas! ¿Y entonces por qué lo único que hace mi personaje es pelear contra otro? ¡Qué mal juego!” califica en algún punto entre el ranteo irreflexivo y la lentitud mental para captar ciertas ideas (*cof* por no decir estupidez nada solapada *cof*). Digo, considerando que a esta persona le pagan por escribir esas reseñas…

Aprovecho la mitad de la entrada (porque abajo hay más) y paso con estos scans. Motochika/Motonari sigue siendo otro de los pairings que cuento entre mis favoritos en Senbasa, y en especial me gustan todos los títulos por este círculo, pero luego de SB3 pienso que tal vez prefiera ver a Chika emparejado con Mitsunari o con Ieyasu. Eh, no, los threesome nunca han sido lo mío, así que lo dejo en Opción A o en Opción B nada más (o sea, con uno o con el otro).

Chou yo Hana yo
Por Mongo / Choutano C-E-Z
fecha de publicación: Diciembre de 2009
pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri
rating: PG
páginas 61

En parte, la falta de actualizaciones durante la semana pasada se debió a que decidí terminar con los modos de historia que tenía pendientes en SB3. Siempre he preferido a los personajes rápidos, pero de todas maneras me divierte jugar con algunos de los lentos (combo típico: personaje fuerte-pero-lento-como-caracol-con-artitris, y aunque sea redundante, nótese por favor que los caracoles son invertebrados), como lo son Kanbei Kuroda y Yoshihiro Shimazu. Aunque nunca he intentado buscarle sentido a esas pequeñeces y detalles (siendo ésto Senbasa), he de suponer que una razón por la que Kanbei es tan lento está en la gigantesca bola de ¿metal? ¿titanio? ¿ADAMANTIUM? a la que está esposado. Yoshihiro, por su parte, siempre ha sido otro de los personajes tanque de Senbasa (y además viene armado con una espada que es de su tamaño, y por poco y también de su ancho). Todos los personajes del juego -incluyendo NPCs- tienen “títulos” sin otra función salvo la de agregarle estilo a sus presentaciones en pantalla, puesto que en el juego ni siquiera se los llama por esos nombres; el de Yoshihiro es 一刀必殺, ittou hissatsu, algo así como “muerte en un solo corte” o “un golpe debe matar”, y como para hacerle honor a la frase, en SB3 le han dado un movimiento especial de muerte súbita. Si conecta, mata en ese único golpe a cualquier enemigo, sin importar su barra de HP o si se trata de un jefe.

Y debo decir que se trata de un movimiento especial que simplifica las cosas tremendamente. Muy bien, es fácilmente abusable y hasta resulta tramposo, pero es casi indescriptible esa emoción que te embarga cuando puedes cargarte a Tadakatsu Honda en el modo más alto de dificultad en un solo golpe. Honda es la parodia de un Gundam (o sea, del robot gigante titular) en Senbasa, y como tal vuela, lanza láseres, es grande, pega fuerte y tiene tanto HP y defensa, que con algunos personajes bien te la puedes pasar media hora dándole de espadazos (o el objeto contundente de tu elección, ya que en este juego hay personajes que pelean hasta con anclas de barco) antes de que le ganes. Si es que le ganas (puesto que en varios niveles en los que aparece no es un prerequisito el ganarle: basta con que te corras de él como alma que lleva el diablo). Y, bueno, me parece que Yoshihiro tiene también cinco finales (al igual que Masamune): en dos de ellos hay que hacer el nivel de la Batalla de Sekigahara: Intrusión. Ésta es la batalla climática en torno a la cual gira toda la historia del juego; no se trata de un solo “escenario”, sino que dependiendo de las opciones que se haya tomado con cada personaje, se pelea contra Mitsunari, Ieyasu… o, bueno, Motonari como guest star. La “versión” llamada Intrusión aparece cuando no se es partidario ni de Mitsunari ni de Ieyasu y, como el nombre lo indica, se viene a interrumpir el duelo entre ambos. Claro que antes hay que cargarse a los literalmente miles de soldados que hay en el campo de batalla (uno de los prerequisitos para obtener un bono especial en el nivel es que se mate a 1000 de estos soldados), y luego están Yoshitsugu y Honda como sub-bosses. No es necesario derrotar a Honda pero, ¡oh, detalle!, si se decide ignorarlo durante el resto del nivel, aparecerá durante el boss fight, de modo que en el mismo espacio tienes a Mitsunari, Ieyasu y nuestro Gundam tratando de cortarte en pedacitos, molerte a golpes y destrozarte a taladrazos, todos a la vez. Es en momentos así cuando recursos tales como el movimiento especial matacualquier cosa de Yoshihiro, literalmente, salva vidas (la tuya, para empezar).

« Previous PageNext Page »