Archive for the 'Juegos' Category
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Mi hermano compró un PSP la semana pasada y el primer juego que probé, oh gran sorpresa, Sengoku BASARA Battle Heroes, el único título de la saga que todavía me faltaba. (En realidad, el artículo en japonés de Senbasa en Wikipedia incluye un juego más del que jamás he escuchado hablar, Sengoku BASARA Tactics RPG, para teléfonos celulares. Ni siquiera CAPCOM lo incluye en la página oficial de la saga.) Sengoku BASARA Chronicle Heroes sale a la venta el 27 de este mes, y después de probar SB:BH tuve una idea de porqué muchos fans no se muestran emocionados con respecto al segundo título de la serie para PSP. En breve, se podría decirq ue SB:SH es el punto más bajo de la serie: el juego en sí no tiene ninguna característica ni mejora particular, y en cambio el gameplay ha sido simplificado en extremo. SB:BH incluye a todos los personajes jugables de SB2Heroes, pero reduce los niveles a un solo escenario cual ring de pelea con unos pocos NPCs enemigos -y todos tienen el mismo diseño-, y dos o tres personajes a manera de bosses. Y por las limitaciones de la consola, supongo, cada persona tiene ahora sólo 3 skills, y también eliminaron los basara (los movimientos especiales).
Se hace obvio que SB:BH estuvo pensado como un juego de peleas para consolas compartidas (si tienes un amigo que también tiene un PSP, invítalo a echarse unas partiditas), pero fuera de ello no agrega nada a la serie, y más bien le quita algunas cosas (como el replay value, por ejemplo, al ser tan limitadas las opciones y la jugabilidad). En ese aspecto, Sengoku BASARA Chronicle Heroes se ve en gran parte como otra versión de SB:BH, con la salvedad de incluir a Ieyasu (en su versión adulta) y Mitsunari como personajes seleccionables.
Dicho todo ello, ya puedo pasar a otra noticia de interés sobre Senbasa: apenas hoy me he enterado que CAPCOM ya anunció (rápidos, ellos) el siguiente juego de la saga cuando ni siquiera el “más reciente” ha salido a la venta. Se trata de Sengoku BASARA 3 Utage (vean la página oficial); utage [ 宴 ] significa “festín, fiesta”, y así cualquiera diría que a CAPCOM le está durando la parranda (piensen en el título de la película) y que está segurísima de que a esta saga todavía tiene para darle durante un buen rato más.
En cuanto vi el anuncio de SB3Utage, lo primero que pensé es que ya teníamos el juego de Senbasa para el 2012; CAPCOM lanza un juego de la serie por año, y lo ha venido haciendo sin falta desde el 2005, cuando SB1 vio la luz del día. Pero resulta que la página oficial anuncia el juego para… ¿otoño del 2011? En el hemisferio norte, al menos; en el sur, sería la primavera de este año. Fuera de la sorpresa que para mí es ver a CAPCOM quemando dos juegos de Senbasa el mismo año, quiero pensar que SB3Utage sería algo así como la primera expansión de Sengoku BASARA 3. Por el momento, se ha anunciado que algunos (espero que sean todos al final) de los NPCs de SB3 aparecerán en el juego como personajes seleccionables, y que el tema será, eh, ¿drama & party? Siendo Senbasa, yo me andaría con cuidado cuando a CAPCOM le da por el inglés (recuerden cómo catalogan a esta serie como del género de stylish HERO action). “Drama”, en todo caso, podría hacer mayor referencia a los modos de historia; es decir, que el juego se centrará en la trama (“Drama Emaki” es como se llamaba el Modo de Historia en SB3), y lo de party, bueno, será porque seguimos con la fiesta (en términos de marketing, quiero decir).
Personalmente, desde ya ando esperando este juego por una razón en particular: Hisahide Matsunaga será, al fin, un personaje seleccionable.
…
…?
…?!
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…Noto cómo embarga la emoción a la gente ante la noticia. Hisahide tiene sus fans, lo sé, el asunto es que hasta el momento sólo he conocido a otra seguidora de Senbasa que me ha dicho que también le gusta el más nietzscheano de todos los personajes de esta serie.
Fuera de ello, estoy esperando SB3Utage por las mejoras que, espero, CAPCOM haga al gameplay de los no-tan-nuevos personajes seleccionables. Todos los personajes de SB3 recibieron un buen tratamiento en términos de jugabilidad, por lo que tengo grandes expectativas con respecto a personajes que siempre me han gustado, pero con los que me parecía aburridísimo jugar (Kojuurou es el ejemplo que me viene a la mente).
Más sobre Senbasa en el resto de la entrada. Por ahora, cuatro DJs:
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Milk Por Mongo / Choutano C-E-Z fecha de publicación: Octubre de 2008 pairing: Motochika Chousokabe x Motonari Mouri rating: NC-17 páginas: 34 |
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Hikari no Soko Por Mongo / Choutano C-E-Z fecha de publicación: Enero de 2011 Centrado en Motochika Chousokabe rating: G páginas: 40 |
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3 Days Por Tsunako / Makibishi fecha de publicación: Febrero de 2011 pairing: Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada rating: PG-13 páginas: 17 |
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Higashi ni Shizumu Taiyou to Utsutsu o Terasu Tsuki Por Nisiki / Nisikiza fecha de publicación: Mayo de 2011 pairing: Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida rating: R páginas: 52 |
Con Higashi ni Shizumu Taiyou to Utsutsu o Terasu Tsuki tuve mi momento fail del mes: me tomó una eternidad descubrir la lectura de uno de los kanjis del título… y resulta que el título estaba escrito en hiragana en la primera página del doujinshi, y de nuevo hacia la parte final. OTZ En fin, por lo general no me gustan los fanfics/doujinshi con la premisa del personaje amnésico porque a) es una pobre excusa para que el OOC impere, y b) es la manera más rápida que tienen algunos autores para poner a Personaje 1 con Personaje 2 juntos y revueltos (saltándose cosas nimias como, ya saben, trama, desarrollo de pers. y también sentido común en una historia), todo mientas el apartado a) es usado y abusado de aquí al infinito. Pero Higashi ni Shizumu… resulta, a fin de cuentas, una historia interesante en donde el tema de la amnesia es usado como debería ser: un elemento para dar pie a la trama y especialmente al desarrollo de personajes.
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En una continuación de lo que escribí en mi entrada anterior: pobré con el método del hot glue (aunque en este caso fue más bien algo así como silicona caliente) y el problema de la falta de estabilidad en el torso del cuerpo Domuya quedó solucionado. De momento no tenemos la cámara fotográfica, así que dejaré las imágenes para después; es casi increíble ver cómo un poco de goma puede arreglar una falla de diseño en un BJD (que, en caso de que haga falta repetirlo, puede y cuesta cientos de dólares. Una solución simple a problemas mayores.)
En otros temas, y habiendo comenzado ya el mes de julio, todavía tengo varios paquetes en el correo que no llegan. Uno de ellos en particular está en tránsito, y por ende en alguna parte de nuestro sistema postal, desde finales de mayo. En años anteriores, una huelga de dos días de Serpost retrasaba todo el correo dos semanas, así que le veo cierta lógica a que dos semanas de paro esté retrasando todo el servicio dos meses ya. Confío en que el resto de los pedidos que tengo arribe pronto.
…Y mientras tanto, una entrada para mostrar un paquete que sí llegó. Como el banner lo dice, se trata de diversión aleatoria que surgió a partir de las dos figuras Revoltech de Sengoku BASARA que mi hermana y yo habíamos quedado en comprar. Con una photostory de por medio.

Todo comienza con este paquete de HLJcom. No es relevante para esta photostory más allá del hecho de que en él recibimos una de las figuras Revoltech que es clave para la mencionada historia. O sea, sí que era importante, y más todavía porque mi hermana hicimos la orden a principios de mayo, se tardaron dos semanas en enviarnos el paquete, tres semanas fue lo que demoró en llegar, aduanas me lo retuvo una semana más hasta que fui a recogerlo, y luego lo tuve tres días más sin abrir porque mi hermana insistía en hacer la photostory como buenamente se debe.
En otras palabras, es una caja con historia. Y mucha cinta de embalaje encima. Leer el resto de la entrada »
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Las noticias de esta entrada llegan, como es común en mi blog, con retraso. ¿Que mañana son las elecciones presidenciales, la segunda vuelta? Noticia conocida, pasada y temida; si no he escrito al respecto es porque, aparte del hecho de que la política me resulta un tema complejo de tratar -ya que pienso que para hablar de ella, habría que considerar factores tales como la sociedad, la idiosincracia y la forma de pensar de los peruanos, o tal vez la forma de no pensar-, he estado en negación con el asunto desde el pasado 10 de abril. Quizá sí escriba alguna entrada al respecto -todo sea dependiendo de los eventos que puedan tener lugar mañana-, pero por el momento preferiría hablar de temas más ligeros. O no tanto. Como por ejemplo las noticias atrasadas que comentaba al principio de este párrafo.
Ayer terminó la huelga nacional de trabajadores de Serpost, y si no enteraron de que siquiera había una huelga, ¡afortunados sean ustedes! Como la noticia recibió muy poca atención de los medios de comunicación, los usuarios fueron enterándose a través de internet y las redes sociales. Mi hermana se enteró, por ejemplo, porque unos amigos se lo comentaron en Twitter; cuando busqué información sobre la huelga, encontré principalmente entradas en blogs y foros de gente que, como yo, andaba en busca de noticias porque tenía paquetes en el correo, compras o envíos que hacer o recibir. Hablando de los medios de comunicación, muchos de éstos no dieron parte de la huelga sinohasta pasadas dos semanas de haber comenzado; aparentemente, los trabajadores de las diversas regiones del país no la acataron todos al mismo tiempo. En donde el reporte de una huelga pasó a ser noticia propiamente dicho, fue cuando ésta comenzó a afectar empresas y negocios, y se dio el caso de una persona que debía recibir una cánula de oxígeno a través del correo para tratarse; a pesar de que el paquete había llegado a las oficinas, su familia no podía recogerla porque no había trabajadores que se hicieran cargo de la selección de paquetes o la entrega.
Aunque los tiempos harían pensar lo contrario, hoy en día los peruanos usamos mucho más el correo que en años anteriores; si tendría que señalar una razón, diría que se trata de la tan mentada globalización. Las compras por internet son bastante comunes en el país, y la gente hace mucho más envíos por el correo cuando hace algunos años la forma que solía emplearse era esperar a que un conocido viajara para darle los encargos. Los tiempos también han obligado al correo a modernizarse, y si bien es cierto que a Serpost le podemos contar más fallas que aciertos dado el caso, el servicio postal es mucho mejor que el que teníamos hace un par de décadas. A principios de los ’90 las cartas que mi padre nos enviaba desde Japón demoraban más de un mes en llegar (el tiempo promedio es ahora de unos 10 días), y muchas llegaban abiertas o rotas, porque era común que la gente las abriera para ver si había dinero en ellas. Y robárselo, claro está. Por gente me referiero a todos los que estaban involucrados en el servicio postal, y generalizo de esa manera porque no había forma de saber si se trataba de los trabajadores que descargaban los paquetes de los aviones, los que se encargaban de pasarles revisión, los que los transportaban a las oficinas del correo y, por último, los que los entregaban a sus destinatarios: todos negarían lo ocurrido. Y hasta hace unos pocos años el dueño de una tienda de productos de anime me comentaba cómo era que en algún punto de aduanas se robaban los items extra que llegaban con algunos mangas o revistas; cuando él iba a recoger sus paquetes a las oficinas de aduanas postales, ya encontraba su mercadería con partes faltantes y una negación también generalizada.
En la actualidad ya no se darán estos casos -al menos, no con esa frecuencia- y Serpost es mucho más eficiente, pero está claro que la mayoría de los usuarios tampoco considera que la mejora es apreciable por otro factor: los trabajadores. Que en demasiadas ocasiones son descorteses e incompetentes, de los casos en que tratan a los usuarios como si les hicieran favores a regañadientes en vez de simplemente hacer su trabajo, o que pierden o maltratan paquetes sin ofrecer una sola disculpa. No es de extrañar entonces que todos los comentarios que encontré en la red sobre la huelga estuviesen dirigidos en contra de los trabajadores: la gente señalaba que, si éstos querían reclamar un aumento de sueldo (que realmente necesitan, dicho sea de paso: ¿qué se puede hacer con s/. 800 mensuales, sobre todo si se tiene una familia que mantener?), primero tendrían que preocuparse por mejorar su servicio. Y no puedo menos que estar de acuerdo con esto último.
…A pesar de que estoy dispuesta a pasar por alto casi todos los contratiempos que el correo local me causa porque, en fin, los trabajadores de la oficina distrital me hacen la vida más fácil casi tanto como a veces me la complican. Le resto importancia al hecho de que casi siempre se olviden de mandarme las notificaciones de recojo de paquetes (¿es que esperan que uno sepa psíquicamente que los tienen en sus bodegas desde la semana pasada o qué?) porque, a cambio, me han ayudado tremendamente cada vez que tenía un paquete con la dirección mal dada por alguna razón, o cuando ha llegado a sus oficinas alguna carta sin dirección y un destinatario desconocido en la zona: han reconocido mi apellido y han traído los paquete directamente a nuestra casa, y nos lo han entregado sin mediar mayores trámites. Cuántas cartas y paquetes dirigidos a familiares que ya no viven en el distrito se hubieran perdido caso contrario. Ah, sí, y ese par de pedidos que hice de Ebay en los puse mal la dirección (un error mío al momento de llenar los formularios) y ése otro en el que el remitente, a pesar de que le dio mi dirección al menos dos veces y que ésta también figuraba en mi cuenta de Paypal, la escribió mal.
No puedo decir tanto sobre los empleados que usualmente tienen en la misma oficina, ya que ésos sí que me parecen muestra viviente de la burocracia atrasadora retrasadora; de vez en cuando también ofrecen una que otra demostración de cuán ineficiente se puede llegar a ser cuando todo lo que se necesita es revisar en unos papeles y sacar una caja del casillero de atrás. La última vez que tuve que ir a recoger un paquete, la empleada que me atendió insistía en que le mostrara mi DNI -que había dejado en la casa- sólo para decirme si había correspondencia para mí, cuando todo lo que tenía que hacer era girarse a su derecha y mirar en el casillero de la “U”. Por supuesto que de todas maneras regresaría por mi DNI -presentarlo es parte del trámite postal-, pero no me iba a hacer volver a la casa para recoger un documento, regresar, presentárselo y que me dijera, “ah, no, no tiene nada a su nombre”. En fin, dado que sí tenía un paquete, fui por mi DNI y se lo entregué, para que quince segundos más tarde -lo que se tardó en verificar la notificación de arribo- me lo volviera a pedir de nuevo, ya que se había olvidado en dónde lo había puesto. Suerte que la oficina no tiene más que unos pocos metros cuadrados y una cantidad limitadísima de lugares en donde se puede perder una tarjeta. Luego de dar con el documento, lo que resultó que no podía encontrar era mi nombre en los partes, porque se había olvidado de los lentes en casa y no distinguía ni una letra en el papel. Tuvo que dármelos para que yo buscara en el registro. Y siempre me he preguntado cómo es que la gente es capaz de salir de casa, viajar por media ciudad y llegar a su trabajo sin lentes cuando se es así de cegatona; por ejemplo, yo no puedo ni dejar mi dormitorio sin lentes: antes me doy de frente con la puerta que no vi a medio cerrar. Si la empleada hubiera tirado la caja antes de pasármelo, allí que sí se hubiera recibido y con todos los honores, pero en los dos metros que la separaban del casillero al mostrador no se topó con ningún obstáculo que la hiciera trastabillar u perder momentáneamente el uso de las manos. Por suerte.
La actual empleada que atiende en la oficina local es nueva en el distrito; la anterior me conocía y por eso se saltaba conmigo la mayor parte de la burocracia reiterativa de traime tu DNI muestra acá firma acá mira allá coge esto pon tu firma ahí, pero sí era bastante parsimoniosa para atender. Que es una forma de decir que, la última vez que envié un paquete al extranjero desde la oficina local, se tardó una hora y media de principio a fin. La siguiente vez que tuve que hacer otro envío fue a la oficina ubicada cerca a mi ex universidad en donde la empleada me conoce también, y en donde se demoró diez minutos en hacerme el paquete, llenar los formularios y entregarme el recibo.
Pero, bueno, regresando a los definitivamente más rápidos trabajadores encargados de hacer las entregas de cartas y paquetes pequeños, ayer mismo vino uno con la orden más reciente -aunque pequeña; los BJDs todavía siguen monopolizando el grueso de mi presupuesto gastativo a discreción- de doujinshi. Un paquete menos por el cual preocuparse; faltan otros tres que ya deben de haber arribado pero que, espero, están amontados en las bodegas junto con otras montañas de correspondencia atrasada, y tengo otros dos paquetes más en tránsito. Mientras espero, aquí va la entrada compilatoria con los DJ que he escaneado y editado en el pasado mes.
[Picspam] Sengoku BASARA 2 Ova
Descargué todos los episodios de la segunda serie de Sengoku BASARA apenas terminó de transmitirse en Japón en setiembre del año pasado (algunos la llaman segunda temporada, pero los programas televisivos japoneses no suelen seguir el formato por “temporadas” de, por ejemplo, la tv norteamericana y últimamente también la local). No estaba interesada en verla en ese momento; la guardé en caso de que después no pudiera encontrarla por alguna razón (como por ejemplo, el que fuese licenciada en América). La idea de un anime, aunque era algo que se veía venir -era el único medio audiovisual que CAPCOM todavía no había probado para la que se dice es su más licenciada franquicia-, no me interesó mucho en su momento… y no ayudó tampoco el que estuviese yo fastidiada con la compañía creadora por centrar las literalmente decenas de productos que Senbasa tiene en sólo unos cuantos personajes. Se cumple casi ya el primer año desde el lanzamiento de SB3 -y fiel a su tradición, CAPCOM lanzará el juego anual de Senbasa en el aniversario, Sengoku BASARA Chronicle Heroes para PSP-, lo que quiere decir que he necesitado unos 10 meses para dejar atrás todos los ranteos que tenía de la saga, y llegar a buenos términos otra vez con Masamune. Porque Masamune era la principal razón por la que no quería ver las series de anime.
Siguiendo con las contradicciones fandomeras que estoy teniendo, tengo que admitir que la segunda serie de anime es también la razón por la cual Masamune vuelve a ser mi personaje favorito de la saga. Con posibles miras a cambiar una vez que vea The Last Party; casi juraría que todo lo que lleva a esta película ha sido orquestado por CAPCOM sólo como excusa para tener a Masamune enfrentándose con Mitsunari, ie., actualmente los dos personajes más populares de la saga en Japón -según una encuesta de CAPCOM- juntos y tal vez revueltos. Al menos la segunda serie de anime ha estado muy bien hecha, así que por ese lado estoy dispuesta a darle la ventaja de la confianza (que, supongo, sería algo así como lo contrario del beneficio de la duda) a CAPCOM y esperar que sepan manejar bien a trama de la película, a pesar de que la propia premisa parece negar la trama principal de SB3. Y es que… ¿qué se supone que va a hacer Ieyasu en la historia ahora? ¿Ser el mejor amigo de Mitsunari, irse de fiesta con él los viernes y regresar a casa tempranito para buscar a Masamune el sábado por la mañana y consumar la venganza por la derrota de Hideyoshi entre los dos?
Regresando a la serie de Senbasa… Me alegra ahora el no haberla visto apenas salió al aire: en ese tiempo andaba tan molesta por toda la atención que CAPCOM le daba a Masamune por sobre el resto de los otros 45 personajes de la saga (y no incluyendo personajes originales que el anime haya podido tener), que estoy segura de que no hubiera disfrutado de la serie de tv. CAPCOM se gana otros tantos puntos extra conmigo por haber encargado la producción del anime a Production I.G.; el aspecto técnico y, como comentaba también mi hermana, la dirección de arte de la serie de tv es de mención. Pero en donde destaco más el anime es el apartado del desarrollo de personajes -la trama, a grandes rasgos, es otra versión del manga Sengoku BASARA 2 por Yaku Haibara y del CD drama Odawara no Eki-, que está más cerca de lo visto en SB3 que el argumento del juego en que se supone que se basa, SB2. No es que este juego haya sido malo -fue el que dio a conocer la saga, después de todo-, pero como apenas el segundo de una serie de siete, CAPCOM todavía tenía bastante que pulirle en el apartado de trama y personajes.
Comentar en más detalle la segunda serie de tv de Senbasa me va a requerir otra entrada y al menos un picspam, y como se habrán dado cuenta por el título de esta entrada, aquí sólo voy a tratar de la OVA de la segunda serie. Admito que luego de ver la dinámica entre Masamune y Yukimura en esta OVA -en la segunda serie sólo cruzan espada y lanza en el primer episodio- me he interesado en darle un vistazo a la primera serie… nada más dejen que me mentalice. Está el que el acabado técnico de la primera serie no es tan bueno como el de la segunda, y además la trama no me atrae particularmente. Y por último, está el villano de tal serie, Nobunaga Oda, Inmatable, Inmortal e Insufrible para mí a estas alturas de la saga. Un factor personal importantísimo, sobre todo si toman en cuenta lo poco que me gusta este personaje y el hecho de que lo que me motivó a ver finamente la segunda serie fue Hanbei. En este aspecto por lo menos no quedé decepcionada ya que como mi hermana comentó, este anime bien pudo haberse llamado Sengoku BASARA 2: The Legend of Hanbei. Los antagonistas siempre son de particular interés para mí en cualquier historia.
…Y ahora que lo pienso, una vez que vea la primera serie es muy probable que tenga que retractarme de mis declaraciones sobre lo poco que me gusta la pareja Masamune/Yukimura. Porque, sí, hasta hace no mucho tiempo exactamente -digamos, hasta el domingo pasado- solía decir que no me gustaba gran cosa; si tengo dos docenas de doujinshi del pairing no es precisamente por ellos, sino porque soy fanática de los círculos que los dibujan y la manera en que los retratan (alejándose de otra representación de la pareja que se me hace demasiado OOC). Al menos sé que no soy la única por aquí que ha cambiado de opinión sobre la pareja; mi hermana no lo habrá dicho -vimos juntas la segunda serie-, pero noté que apenas terminamos la OVA, se puso a hojear todos y cada uno de los DJs MasaYuki que tengo. Ajá.
Ahora bien, sobre la mencionada OVA…
El título completo de la OVA no entraba en el encabezado del post, “Ryuuko, Itadaki no Chikai! Atsuki Mirai e Kakeru Tamashii!” . O tal vez sí, pero no probé. A esta OVA -salida a la venta el pasado mes de abril- también se la llama el episodio 13 de la segunda serie de Sengoku BASARA Ni 2 y, efectivamente, comienza justo antes del epílogo del ep. final de dicha serie… y luego pasa a mostrar un flashback ubicado en la primera serie (durante el ep. 7 me parece; me recomendaron ese episodio para cualquier asunto relacionado con Masamune y Yukimura en general, y con la relación Masamune/Yukimura en particular). Y dicho flashback toma la trama del modo de historia de Yukimura en Sengoku BASARA 2 Heroes. Pues, si es Senbasa, entonces la cuestión de la continuidad espacio-temporal se convierte en un tema más bien subjetivo -o sujeto a cambiar, como dicen-, así que mejor lo dejamos allí. Según consta en una encuesta publicada en el fanbook BASARA Style 6, el modo de historia que quedó como primero para los fans japoneses en SB2Heroes fue, precisamente, el de Yukimura. No es de extrañar entonces que CAPCOM haya decidido retomarlo y resumirlo por un lado y expandirlo por el otro para la OVA.

…Por un momento pensé en titular a esta entrada “It’s raining men! A Sengoku BASARA 2 Picspam”…
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Aún no es mayo, pero no creo estar faltando al hiato en mi blog -ver entrada anterior- ya que esta entrada, más que una actualización, es un reposteo de los doujinshi que he estado subiendo a la sección de scans correspondiente (en realidad, la única sección de scans que ve algo de movimiento regular), pero que no había publicado en la página principal.
Y si bien texto y hasta un banner para esta entrada, es porque encuentro tan divertido algunos de los títulos de este post, que era impensable publicarlos sin más comentarios.

Nullus Anxietas es el nombre de la convención australiana de fans de Discworld; la frase, que está escrita en un latín mal formulado a propósito (el “idioma antiguo” de Ankh-Morpork, la ciudad en donde tiene lugar la mayoría de las novelas de esta saga), aparece en el libro The Last Continent. Es el motto, catchphrase, lema y credo de vida de los habitantes de cierta tierra inhóspita en donde todo lo que no es venenoso, es ponzoñoso, que fuese dejada a medio hacer por un dios al que de repente le dio pereza terminar con la Creación, y en donde el autor, Terry Pratchett, se las arregla para parodiar Mad Max y The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert, entre otros. Huelga decir que tal tierra -conocida sólo como XXXX porque aparentemente a nadie le dio la gana de darle/averiguarle un nombre, y así figura en los mapas- recuerda vagamente a Australia… pero sólo si te fijas bien, eh. Y, bueno, ¿qué tiene que ver todo éso con esto? Nada, salvo que el estado de histeria total en el que Hanbei se pasa cerca de tres doujinshi dentro de la misma serie también resulta demasiado divertido como para pasarlo por alto.
Y si no lo escribí antes -sí, sé que no lo he hecho-, nullus anxietas se traduce como “nada de preocupaciones”. O como es citado en la novela en sí, “no hay nada de qué preocuparse”. En el latón, digo, latín, o al menos el idioma que se le parece mucho y que Pratchett parodia en su saga.
Y no es que sea un dato de importancia… pero tuve que pasar por Wikipedia para sacar los emoticons. Mi conocimiento por ese lado no va más lejo del equis de y de los dos puntos cierra paréntesis.


