Como dice mi hermano, RO es milagroso.
Y no me refiero únicamente al hecho de que es un MMORPG capaz de reunir a gente de todas partes del mundo en un mismo sitio virtual, tener a personas de Iberoamérica completita hablando sus respectivas jerigonzas locales y entendiéndose, netspeak de por medio, o porque allí siempre encontrarás a amigos que sólo pueden saber tu nickname y viven en el hemisferio contrario, pero se preocupan por ti como si estuvieran a tu lado.
Lo digo más bien por mi hermana. Ella sufre del páncreas, un principio de pancreatitis se podría decir (lo suyo no es particularmente grave, pero cuando le da uno de esos ataques sufre de los síntomas explicados en el artículo); se lo diagnosticaron cuando todavía estaba en el colegio y ése fue el principal (eh, único) motivo por el que dejó de fumar, tomar tanto y comer grasas. Al menos por un tiempo (ha vuelto a fumar hace unos meses). Pues, el martes fue cumpleaños de un conocido y lo celebraron en su local de karaoke ( recordará el lugar: allí pasamos Año Nuevo y el cumple de mi hermano), con parrillada como plato de fondo. Y así llegamos al día miércoles – mi hermana se despierta, demora un par de horas en su tratamiento probelleza usual, y sale a ver a su novio a Lima… Para regresar unas horas más tarde. Le dio uno de aquellos ataques que no pueden sino describirse como patada al páncreas, con baja de presión, mareos, vómitos y vértigo. Su novio la trajo de vuelta a la casa en taxi y ella estuvo sin poder moverse un rato…
Hasta que, claro, recordó que era miércoles y había WOE en RO. O en otras palabras, Lucha De Gremios en RO y ella, claro está, no podía pasárselo por alto.
Si fuera posible, patentaríamos esa cura milagrosa para todos aquellos que sufren del páncreas, pero lamentablemente no funciona igual en todos los sujetos. Para empezar, se necesita que el individuo sea un completo adicto al RO, capaz de quedarse 14 horas al día jugando y de olvidarse que su páncreas es lo más parecido a un pedazo de cuero viejo lleno de barro tirando patadas de futbolista en cuanto recuerda que hay que entrar a RO a matar jugadores rivales y hacer patria conquistando castillos para el gremio.
Dicho eso, también cuento que hay una razón por la cual sigo jugando en el mismo servidor de RO en el que comencé hace 3 años. El administrador y dueño del servidor (el que paga para que siga funcionando) es absolutamente arbitrario cuando decide hacer algo: suele hacer cambios según su criterio y sin consultar a nadie (como quitar items, agregar minibúsquedas, alterar habilidades o los gráficos, etc.), sin olvidar que la gente le critica el que a cambio de las donaciones de los jugadores (así es como en gran parte se mantiene un servidor privado de RO) ofrezca items especiales que crean tremendo desbalance entre los jugadores… Pero nunca ha perdido la base de datos del juego. Verán, a diferencia de los juegos de consola, un juego en línea graba constantemente el progreso del jugador. ¿Te paraste bajo ese árbol? Grabado. ¿Te moviste dos centímetros a tu derecha? Grabado. ¿Destruiste tu espada cuando intentabas mejorarla a un nivel superior? Pues no hay manera de resetear el juego para intentarlo de nuevo. Podrán imaginarse entonces qué tipo de base de datos, o tipos de bases, debe usar un juego en línea, sobre todo si cada jugador representa un registro en dichas databases.
Pues, he sabido de una buena cantidad de servidores que, por algún tipo de problema, han perdido las bases de datos. ¿Resultado? El apocalipsis. Se pierde items, niveles, y en el peor de los casos, todo un personaje, de modo que si tuviste a tu súper paladín 99 tanque de guerra indestructible que te tardó 3 años hacer, tendrás que decirle adiós. Muy bien, el administrador de nuestro servidor será desorganizado y todo lo que quieran, pero nunca ha perdido una base de datos, a pesar de haber pasado por quemas (figuradas) del servidor dedicado y hackeadas muchas. Ignoro como fue que en una ocasión logró recuperar una base de datos de una CPU que, para ponerlo alegóricamente, se le fundió. En fin, hace unas entradas escribí que en una desconectada general del proveedor del hosting el administrador tuvo que borrar las bases de datos de los gremios porque le ocasionaban problemas en todo el servidor… Y que con ello se me fue el gremio nivel 15 que mis hermanos y yo teníamos en RO…
Luego de un par de días, el administrador logró recuperar la base de datos. Hubo un rollback (digamos, el back-up del sistema era del martes, y como ya estaban en viernes, regresó a todos los personajes como habían estado cuatro días antes; si habían ganado niveles o items en ese tiempo, se los reseteaban hasta el martes), pero la mayoría de los jugadores lo prefirió a que una pérdida mayor de la base de datos. Y con eso regresó nuestro gremio como lo habíamos dejado porque, saben, subirle niveles a un gremio que se supone es de propósitos meramente webísticos no es cosa fácil…
Explicación: Un gremio en RO funciona como un grupo de gente asociada. En RO el máximo de miembros es 76; si los jugadores “donan” los puntos de experiencia que reciben por matar monstritos o hacer minibúsquedas, el gremio sube de nivel. ¿Y para qué sirven los gremios? En primer lugar, para crear lazos entre los jugadores (los agremiados nos conocemos, nos divertimos juntos y nos ayudamos a subir niveles o conseguir items), y para ir a WOE (War of Emperium), las guerras de gremios. Que básicamente consisten en atacar a los gremios rivales para apoderarte de un castillo; si conquistas uno y lo defiendes de otros gremios hasta el fin de la WOE (que dura dos horas), te lo quedas hasta la siguiente guerrita, y como beneficios está el poder usar el almacén del castillo para meter tu basura, digo items que tengas en exceso, y porque diariamente encontrarás un cofre con items especiales dentro del lugar (aunque sólo el líder del gremio puede ir a “reclamarlos”). ¿Parte mala de tener un castillo? Que el líder tiene que pagar por el derecho a mantener uno. Para que vean que hasta en un juego de video el dinero y los impuestos siguen siendo el dinero y los impuestos.
Nuestro gremio, sin embargo, comenzó como el grupo en donde metíamos a todos nuestros personajes. No queríamos subir niveles, hacer búsquedas, ir a WOE… Pero en algún momento, mi hermana comenzó a aceptar a amigos y conocidos, llevamos los 76 puestos posibles, y ella pidió que algunos de los jugadores “donaran” experiencia para subir niveles. Así es como terminamos siendo nivel 16 – ciertamente, nada impresionante para un juego en donde el nivel máximo para un gremio es 50, pero téngase en cuenta que nosotros sólo nos dedicados a la weba completa.
Llevar a un gremio al nivel máximo no es cuestión sencilla. Es por ello que en mi servidor hay algunos gremios que ya no están activos, pero que sus líderes y fundadores se niegan a desbandar porque son, justamente, nivel 50. Uno de ellos es PeruReloaded. ¿Lo adivinan? Era el “gremio de peruanos” de mi servidor (que es mexicano); en las WOEs eran conocidos y reconocidos porque siempre estaban allí dándole combate a los otros gremios, si bien no destacaban mucho (no solían conquistar ni mantener muchos castillos). También tenían mala fama por ser, bueno, PERUANOS; nosotros somos así de mentados en cualquier parte del mundo, verán ustedes, por más que se trate de un juego en línea. El gremio en el que yo solía estar había sido fundado por un jugador argentino pero bien que teníamos gente de toda América; en más de ocasión en las WOE alguien soltaba por el guildchat (digamos, el servicio de mensajería para los miembros del gremio en el juego) el grito de guerra “¡peruanos de mierda! ¡Cómo joden!” Cuando yo escribía que era peruana (pero era sólo para ver cómo reaccionaban), por lo común me respondían con un “uy, sorry… ¡pero es que joden, pues!” O una frase similar.
En el foro de nuestro servidor uno de los miembros de PeruReloaded tiene esta firma. Veánla, es un mate de risa:
Hasta ellos mismos reconocen que jodían una vida en WOE. El GM (guildmaster) del gremio es Slayergb, el champion (versión mejorada de un monje guerrero9) que aparece al principio al extremo derecho. Los emoticons que los personajes sacan… Sí, los puedes usar en el juego y son increíbles: de verdad funcionan para lo que fueron creados, mostrar emociones (no como los usan otras personas en la red, que los tratan como si fuesen signos de puntuación y ponen XD en vez de comas). ¿Y ven lo que el Lord Knight (caballero montado en un pecopeco o pollo de guerra gigante) y el high wizard (mago de sombrero de copa) hacen? ¿Eso de sentarse y pararse rápidamente? Pues ÉSO fue inventado por uno de los administradores del servidor y, bautizado como pecosex, es la manera en la que en el juego tienes sexo con otro personaje. Hmm, sí. Eso mismo. Eh… Porque no creerían lo que termina inventando la gente para un juego en línea.
El gremio de PeruReloaded, como escribí arriba, todavía existe en el servidor, pero ya no es activo; digamos que su estado actual es de “retirado”. La mayor parte de los miembros dejó de jugar hace cosa de medio año, y todos al mismo tiempo, por una razón en particular: eran de Ica. De modo lo que los alejó de RO fue el terremoto de Pisco del 15 de agosto.
No tengo más historias de RO (imágenes incluídas) por el momento, pero para mañana mi hermana nos programó una búsqueda. Es la Thanatos Tower Quest; para ponerlo simple, los jugadores interesados y que cumplamos con ciertos prerequisitos (niveles altos) podemos acceder a una torre de 12 pisos plagada de monstritos que harán lo imposible por matarte, destruirte, aniquilarte, finiquitarte, borrarte y demás. Así dicho no suena muy interesante… Pero el asunto está en que en cada piso se propone retos a los jugadores, como los puzzles de los RPGs tradicionales. Lo divertido está en que personajes elegidos al azar por el juego son los que tienen que resolver los acertijos, como adivinar números o hacer una combinación en orden, y de alguna manera u otra todos terminan participando (y rompiéndose el coco).
Si llegamos a hacer la búsqueda (y lo que queremos, terminarla), tendré imágenes y capturas para poner en mi siguiente entrada de RO. Ahora, un mensaje para sobre el anime Persona: Trinity Soul, y como naturalmente tiene spoilers, se recomienda abandonar la lectura si la sola mención de esa palabra los repele un poco.
En Persona 3 te cuentan que, diez años antes de que tengan lugar los hechos del juego, un grupo hizo experimentos, se le salió de control, crearon la torre del Tartarus, la Hora Oscura y a Nyx, bla bla bla (todavía está por verse una historia en la que los involucrados sepan a qué atenerse, y logren controlar la emergencia). Por otros muchos eventos del juego, la destrucción del mundo queda aplazada hasta el momento actual en el juego – y luego de derrotar a la amenaza del jefe final (o sea, Nyx), ocurre algo similar a lo que pasó anteriormente: no es que todo quede en happy ending ahora, sino que dentro de otros 10 años ya se verán los “resultados”.
¿La persona con la que Ryou Kanzato habla por teléfono? José reconoció que era Akihiko Sanada por su voz , y si los créditos nos dicen algo… El nombre de Hikaru Midorikawa (seiyuu de Akihiko) aparece en los créditos, aunque no se especifica a qué personaje le presta la voz. Claro que todos los fans ya se dieron cuenta pero shhh, así es como el anime crea expectativa y misterio y deja que la gente saque sus propias conclusiones.
EDITADO 1: Ya que en principio esta entrada tiene que ver con mi hermana… Se me olvidó mencionar que una amiga la convenció para hacerle compañía en su cosplay de Mello de Death Note – haciendo de Near. Así que ella ha pasado los últimos días mirando el anime de DN para hacer estudio de personaje; tal y como me ocurrió a mí, luego del fin del primer arco de la historia no siguió leyendo el manga.
Y ahora, verla checando el anime para ir metiéndose en el personaje como que es medio friki – si es que hacer cosplay no entra ya en la lista de frikadas según algunas unidades de medida convencionales.
EDITADO 2: Hmmm, por lo que estoy leyendo, CAPCOM ha vuelto a mostrar sus espectaculares habilidades para la narrativa (¿y la narración?) con Devil May Cry 4, ya que para hacer un juego con esa cantidad de personajes y que es ya el cuarto en la saga y no desarrollar ni pío la trama… hay que tener talento, eh.
Supongo que seguiré esperando a que algún día aprendan a narrar una buena historia (y que de paso la desarrollen). Como hicieron con Breath of Fire III, vamos. Ése es uno de los RPGs con una de las tramas más sorprendentes que conozco.