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December 7th, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

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September 24th, 2009  |   Categoría:   sbr   |  

[ Editado ] Gametrailers tiene un trailer con la presentación de los cuatro personajes principales de SB3. No hay ninguna revelación o noticia nueva por ese lado, pero sirve para ver un poco del juego y su gameplay y para poder escuchar a los seiyuu. ¿Comentarios? Si Tooru Ookawa hubiese actuado así en los otros Senbasa, definitivamente me hubiera gustado más el personaje de Ieyasu. Sí, comprendo que entonces debía hacer el rol de juvenil y chillón (a veces también desubicado) hero in the making, pero sus gritos (“¡Tadakaaaaaaaatsu!”) eran insoportables. Tomokazu Seki, por otra parte, es uno de esos seiyuu en el partenón de los muy venerables, conocidos y respetados, pero por alguna razón sólo me puedo acordar de sus roles cómicos. No hay que decirlo, me choca un poco escucharlo como Mitsunari. Sólo… un poco.

En algún sitio tengo un borrador de esa entrada sobre Sengoku BASARA en la que especulaba sobre la poca información que CAPCOM nos había dado sobre el juego en sí. Pues, a este paso antes de que termine de redactarla no habrá mucho sobre qué especular, porque CAPCOM ya habrá revelado todo lo que hay que saber sobre el juego.

En estos momentos se está realizando el Tokyo Game Show, una exhibición anual cuyo nombre debe dar una idea de en dónde se realiza y qué tipo de exposiciones se presenta. KOEI y CAPCOM están presentando ambos una exposición conjunta sobre dos de sus títulos Sengoku Musou 3 y Sengoku BASARA 3; sobre SM3 se ha estado revelando suficiente información durante las últimas semanas, pero CAPCOM casi y no soltaba prenda sobre SB3, lo que dejó a los fans especulando si acaso estaban esperando el TGS (esta exhibición) para dar adelantos y algo más de info sobre el juego. ¿Y, saben? Lo han hecho. A pesar de que los fans especulan también sobre lo mucho (o poco) que CAPCOM podría anticipar respecto a SB3, dado que el juego fue anunciado oficialmente hace apenas 3 meses (se especulaba que si el juego había estado en desarrollo sólo durante ese tiempo, pues, no era mucho lo que podrían haber avanzado). Pero hay noticias, y de las interesantes.

Para empezar, CAPCOM anunció que Sengoku BASARA 3 saldrá en inglés con el título de Sengoku Basara Samurai Heroes, y aquí es en donde no sé si alegrarme o no tanto. Porque, en primer lugar, aparentemente será una adaptación directa de SB3; bien, tenemos lo de Samurai Heroes en el título pero lo paso porque pudo haber sido peor (¿qué tal Devil Kings BASARA? He escuchado que tal es el título que U-Don había escogido para los tres volúmenes del manga por Kairi Shimotsuki, y cualquier cosa que tenga lo de Devil Kings en el nombre me da malísima espina y trae malos recuerdos). Claro que me alegro porque el juego va a tener una versión en inglés: CAPCOM demuestra que al fin le importan los fans fuera de Japón (y a ver si se digna hacer una adaptación que esté al nivel de Senbasa, no otra metida de pata fenomenal), la saga tiene la oportunidad de hacerse más conocida en el resto del mundo, será más fácil de conseguir por ende, y la que es para mí la única verdadera razón por lo que quiero Senbasa en inglés: se podrá entender la historia. Y es que en los juegos de Senbasa la mayor parte de la trama se da a través de diálogos que tienen lugar en el juego antes que en escenas de animación. Es ésa también la razón por la que cual me vuelve a entrar el miedo con respecto a Senbasa en inglés: especulo que doblarán todo el juego. Verán, Senbasa tiene una cantidad tremenda de diálogo que se dan durante el gameplay, de modo que se supone el jugador los escucha mientras se concentra en el juego. Imaginemos ahora SB3 con diálogos en japonés, el jugador tratando de hacerse camino por entre hordas enemigas mientras mantiene un ojo en todos los stats que aparecen en pantalla (su barra de HP, de poder, los skills, el mapa, los otros personajes en pantalla, etc.), y al mismo tiempo trata de leer los subtítulos. Por supuesto, se puede hacer: así es como me la paso yo en Senbasa, aunque no entienda como el 90% de todo el texto que aparece transcrito en kanji. Pero dado que el nivel de doblaje para la industria de los videojuegos ha subido en calidad, y el que tal vez algunos jugadores encuentren demasiado extraño o difícil seguir un juego hablado en japonés por más que tenga subtítulos, pienso que es más que probable que CAPCOM doble por completo SB3. El doblaje de Devil Kings, lo reconozco, no era realmente malo, pero no tiene punto de comparación con la versión original; un doblaje, sin importar qué tan bueno sea, nos privará de escuchar al excelente cast de seiyuu de la saga. ¿Qué sería de Senbasa sin los gritos en Engrish de Kazuya Nakai? ¿Sin Souichirou Hoshi desgañitándose durante todo el juego? ¿Sin Takehito Koyasu haciendo de ninja relajo? Y aunque CAPCOM todavía no confirma el destino de los personajes que ya no aparecerán en la trama del juego, no se puede dejar de mencionar a Norio Wakamoto, por más que nunca le hayan dado sus simpatías a Nobunaga Oda.

El sitio Gigazine tiene un poco de información al respecto y en este útil posteo de foro en Koeiwarriors encontrarán los primeros videos del juego. La página oficial de SB3 actualizó con otro teaser video sin gameplay, pero sí con secuencias en CG que se habían visto antes en el mismo sitio y en revistas. Recomiendo que le ven un vistazo a las videos, que a pesar de ser cams dan una buena idea de cómo será el juego. Para empezar: será como todos los otros juegos de la saga, porque se nota que CAPCOM también es de los que piensan que si algo funciona, pues no lo malogres. Es decir, la estética y mecánica del juego no sufre cambios significativos, salvo el agregado de la potencia de la nuevas consolas para las que va: se nota la mejoría en la calidad de los gráficos y la velocidad del juego. Por cierto que me sorprende ver que CAPCOM ya tiene el juego, aparentemente, terminado en lo que respecta a la versión base: o de verdad han estado desarrollando SB3 desde hace un buen tiempo y sólo ahora nos lo dicen, o es que han tenido a la gente de CAPCOM con grilletes en los tobillos, programando 24 horas al día a punta de látigo (trabajando con la motivación adecuada cualquier cosa es posible).

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September 17th, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

Una actualización un poco tarde, como siempre. Un par de DJ de Senbasa, presentados ante ustedes por obra y gracia de… más bien, gracias a que son cortos y terminé de escanearlos y de editarlos antes de aburrirme de la tarea. Porque en la más reciente orden que hice también me llegó un tomo compilatorio del círculo Garaku, pero sus 260 páginas, a pesar de estar engalanadas con una buena dosis de historias Sasuke/Yukimura, me desaniman por completo y por eso no he intentado siquiera pasarlo por el scanner. Aún no.

Game Over es otro título del círculo Nari, autor de Revaival. Me parece (por lo que leí en un comentario en el sitio web del círculo) que esta historia tiene lugar dentro de la continuidad de esa saga, pero no estoy segura. Y hablando de AU del corte estudiantil, el segundo DJ me hace pensar que es un género que en cualquier fandom y en cualquier idioma se encuentra.

Game Over
Por kiz/NARI
fecha de lanzamiento: August 2008
pairing: Sasuke Sarutobi x Masamune Date
rating: PG
páginas: 28
Kagome, Kagome sono saki ni
Por Isaki Rika / D.I.J
fecha de lanzamiento: August 2009
characters: Sasuke Sarutobi & Yukimura Sanada
rating: G
páginas: 28

Como siempre, háganme saber si hay problemas con los archivos o los enlaces de descarga.

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August 25th, 2009  |   Categoría:   sbr   |  

Ha pasado un buen tiempo desde que CAPCOM lanzara al mercado Sengoku BASARA 2 Heroes, de modo que puedo decir que desde hace rato también es que no fangirleo en extremo sobre algo que tenga que ver con Senbasa. Mucho me temo que la situación va a cambiar, porque desde ahora hasta que Sengoku BASARA 3 vea la luz me van a ver fangirleando en menor o mayor grado.

¿Dirían que la gente de CAPCOM es previsible? Por lo menos se nota que siguen patrones. En el pasado han lanzado una nueva versión de manga de Senbasa previa a otro juego de la saga (Ranse Ranbu por Kairi Shimotsuki antes de SB2, el manga originalmente titulado Sengoku BASARA 2 por Yaku Haibara antes de SB2Heroes), y las infaltables antologías de mangas se han colado entre uno y otro título “oficial” impreso. Así que cuando se anunció el anime de Senbasa algo me dijo que guardara las esperanzas, que tal vez CAPCOM ya se estaba animando a darnos, al fin, SB3. Pero si no le hice mucho caso a esa vocecita era porque Senbasa es el título más licenciado de esta compañía y a estas alturas lo único que todavía no se les ha ocurrido sacar de mercadería es papel higiénico (hey, sé que hay toilet paper de Star Wars, y no me dirán que durante años los televidentes no deseamos uno de Neon Genesis Evangelion bien con el rostro de Gendou, bien con el de Hideaki Anno). Es decir, si salía anime de Senbasa era porque CAPCOM se dio cuenta que era el único medio audivisual para inundarnos con más mercadería que todavía no habían tratado. Actualmente el manga de Sengoku BASARA 2 sigue en publicación pero hay por lo menos otro título oficial impreso pronto a aparecer, se anuncia una segunda temporada del anime para el próximo año y ya tenemos la acostumbrada tonelada de mercadería nueva… Y Sengoku BASARA 3, por supuesto.

La razón de mi alegría fandomera y fangirlera: vamos, es CAPCOM. No vamos a contar todas las versiones que hicieron de Street Fighter 2 porque, sinceramente, nos aburriríamos a la mitad de la lista, así que por allí iba mi temor cuando la compañía se dedicó a sacar spin-offs de Senbasa. Desde la salida de SB1 en 2005 CAPCOM ha sacado un juego nuevo por año, aunque los tres últimos han sido los mencionados spin-offs: SB2 en 2006, SB2Heroes en 2007, Sengoku BASARA X en 2008, SB Battle Heroes este año. Si hay algo bueno que te den mucho, pero demasiado ya cansa, y no discutiremos el que CAPCOM probó ser el amo y señor de las recicladas con ciertos títulos de su cosecha en el pasado… Más desesperación de mi parte porque ya en 2007 Hiroyuki Kobayashi, productor de la saga, había confirmado que harían SB3 (sólo que en ese entonces no me quise tomar literalmente sus palabras de “tenemos tiempo de sobra para hacer ese juego”). Bueno pues, ya están las primeras imágenes de SB3 y aunque no hay fecha de lanzamiento todavía, sabemos que será el próximo año para Wii y PS3 (por eso lado ya pueden dejar de desesperarse los fans que sólo tienen una u otra consola – y supongo que también los que no tenemos ninguna de las dos). El siguiente paso es esperar a que CAPCOM haga lo que en ocasiones le sale muy bien, que es hacer feliz a los fans (ejemplo de cuando le ha salido mal esto: Devil Kings. Sí, hay gente a la que le gustó el juego, pero ellos son el 0,03% de todo el fanbase, así que sólo cuentan si estamos hablando de estadísticas, gracias). ¿Y, saben? Aparentemente habrá cambios en SB3, aparte de la nomenclatura en el título es decir.

Aquí tengo que mencionar a Koeiwarriors y su infalible gente. Antes del lanzamiento de SB2Heroes y echando en falta más actividad del fandom en esta parte del mundo, me pasaba gran parte del tiempo en sus foros y en Gamefaqs; fangirls y fanboys habemos en todas partes, sólo que en estos dos sitios la población es mantenida a un mínimo, de modo que los dos foros eran una buena opción si querías discutir sobre la saga sin tener a alguien repitiéndote cada tres palabras que Masamune es muy kawaii. Pues, regresé luego de más de un año a Koeiwarriors y, whoa, todavía está mi cuenta; la revisé y caí en la cuenta de que es el foro en el que he escrito más mensajes (ni en los de anime, ni en los de BJDs, ni siquiera en Gamefaqs, en donde tengo una cuenta desde el 2005). En fin, pasé por la sección de SB3 y recordé una vez más porqué los llamo infalibles. Sigan leyendo y se los cuento.

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August 22nd, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

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August 6th, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

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July 2nd, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

Finalmente, a dos años de que Hiroyuki Kobayashi confirmara que de todas formas harían el juego y de que me hicieran temer que CAPCOM pretendía darle el mismo tratamiento que su venerable Street Fighter II (es algo así como una muestra de lo fanático que eres de este título si alguien es capaz de mencionarse cuántas versiones de SFIII existen, y para qué consolas: yo perdí la cuenta en Super Street Fighter II: The New Challengers)…



Si le hacen click al logo irán a la página oficial de Sengoku BASARA 3 pero, como aparece en la imagen en katakana, “teaser site open!”, por el momento sólo hay un par de siluetas de personajes nuevos (tienen que ser personajes nuevos) y algunas señas de que este juego estaría centrado en la Batalla de Sekigahara. La verdad es que yo ya me había hecho la idea de que así sería, en vista de que antes de la salida de Sengoku BASARA 2 Heroes CAPCOM hizo una encuesta entre los fans sobre los personajes históricos que quisieran ver en Senbasa, y ganó Ishida Mitsunari. (Más tarde, en las encuestas publicadas en los fanbooks de los BASARA Styles, el primer puesto quedó para Date Shigezane, primo de Masamune.) El juego saldría al mercado el próximo año y, considerando que todos los títulos anteriores aparecieron primero en PS2 (con la excepción de Sengoku BASARA Battle Heroes para PSP), asumo que será para PlayStation 3 y/o Nintendo Wii. Espero que para PS3 en todo caso, puesto que todavía no soy fan del Wii y, por otra parte, estaba buscando una excusa para comprar la consola.

…O comenzar a ahorrar para comprar la consola. Con Final Fantasy Versus XIII (de hecho, Square-Enix anunció ya Final Fantasy XIV) y otros títulos en el mercado que nos interesan como Resident Evil 5 y Devil May Cry 4 (sí, diría que se nota que somos fans de CAPCOM por aquí), mi hermano y yo estaríamos interesados en un PS3. Sólo no me recuerden que mi BJD y todos los accesorios y ropa que le he comprado o pienso comprarle, más gastos de envío e impuestos, realmente llegan a costar tanto como un PS3…

Y para que esta entrada no quede con tan poca sustancia (ya se habrán dado cuenta que sólo quería decir que, POR FIN, CAPCOM anunció oficialmente SB3), un par de doujinshi que edité hace un tiempo pero que todavía no habían tenido mención en mi blog.

Juunana Kounen no Kodoku
[fandom] One Piece
Por Komichi Kusako / Ano Itoshii Ao
Centrado en Shanks & Benn Beckmann
[fecha de publicación] Enero de 2007
[rating] G
[páginas] 28
Tail Temptation
[fandom] Sengoku BASARA
Por bengal/Honoha
[fecha de publicación] Diciembre de 2008
[pairing] Masamune Date x Yukimura Sanada
[rating] NC-17
pages: 29

El primer DJ es por el círculo Ano Itoshii Ao; me encanta su arte y el hecho de que se centren en Shanks y los hermanos D (Ace y Luffy). Pueden visitar su página web aquí; es cierto que este DJ en particular es bastante corto y no hay espacio para mayor desarrollo de la trama, pero lo compré de todas formas porque es difícil dar con títulos por el círculo. Así que me dije que era mejor tener uno que ninguno…

El otro DJ es del círculo bengal… O Honoha… La verdad es que a estas alturas todavía no ando muy segura de cuál es el nombre del artista principal y cuál, el del círculo en sí. En todo caso, les puedo decir que éste es el único círculo de Senbasa al que le compro los DJ sin detenerme a revisar los “contenidos” o a pensarlo dos veces: me gustan sus historias Masamune/Yukimura y todos sus doujinshi siguen un mismo patrón/línea argumental. Casi todos los demás círculos o artistas que me gustan de Senbasa han cambiado sus preferencias (hablando de pairings) o de temática en sus historias (te resiento eso, MICROMACRO), así que no me arriesgo a comprarles algo a ojos cerrados para arrepentirme luego.

…Disculpen si de pronto ven cosas que no deberían estar allí en mi blog o, peor todavía, dejan de ver mi blog: desde hace varios días que quiero cambiar el layout y ando editando algunos. Pero gracias a que si no fuese porque me lo dicen, nunca me daría cuenta de qué día de la semana es, o sea, a más distraída difícil que llegue, y es por eso que el fin de semana olvidé desactivar un plug-in del sitio y lo dejé en modo de mantemiento y no accesible durante un día y algo más.

Y por último, un mensaje para Meykyo: al fin me cobraron la orden de HLJcom y, con algo de suerte, envían el paquete mañana. De allí tardará un par de semanas en llegar… de no mediar más huelgas de Serpost (la última vez que hicieron un paro de dos días todo el correo se retrasó más de tres semanas), o huelgas en general. ¿Querrás de todas formas al Nendoroid de Sebastian? Aún está disponible para pre-orders (lo que quiere decir es que HLJcom calcula que todavía no han copado el límite de órdenes que pueden atender de este artículo), pero diría que mantengas un ojo en el cabezoncito, porque todos los artículos de Kuroshitsuji que tienen en el sitio tienden a agotarse bastante rápido. Hmm, con lo que quedó de la orden anterior será suficiente para cubrir los gastos de envío de este Nendoroid (calculo que no saldrá más de $9 en el envío), pero como HLJcom no tiene una fecha exacta para poner a la venta el Nendoroid, no sabría decirte cuándo estarían cobrando las pre-orders… Y aunque sé que no gustan los Pullip en general, no puedo dejar de pensar que el Dal de Ciel se ven, eh, lindo. Con todo y sus moñitos…

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List of “Sengoku BASARA” files

June 22nd, 2009  |   Categoría:   sbr   |  

I’m reposting this entry from my Livejournal account. This is a list of all Sengoku BASARA files I’ve uploaded to the net (fanbooks and CD dramas), excepting doujinshi scans.

Unless noted, I’ve scanned all fanbooks in this entry and ripped the mini CD dramas which come with the Sengoku BASARA 2 Visual and Sound Book books. I’ve got all other CD dramas from different sources in the net; whenever possible, sources are cited, but if you happen to be the original uploader of a file and wouldn’t like to see the files shared here, please let me know and I’ll take them out.

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June 15th, 2009  |   Categoría:   Doujinshi, sbr   |  

El fin de semana vino y se fue sin que recibiera ni el paquete que estaba esperando, ni la notificación para ir a recoger el otro paquete que estaba esperando. Les repito que el servicio de EMS (Express Mail Service) y el de USPS Priority Mail estadounidenses son buenos; ambos paquetes arriban al Perú en unos cuatro días, y tomen en cuenta que uno de ellos venía de Corea del Sur. Es el servicio postal nacional del que nunca se deben confiar. Espero recibir el paquete/la notificación en estos días).

Pasando a otros temas, el anime de Sengoku BASARA debería terminar esta semana. Sólo he visto los dos primeros episodios completos y sé que ocurre a grandes rasgos hasta el número 8, pero sigo pensando en ponerme al día con la serie para, entre otras cosas, poder rajar de ella como debidamente se debe hacer. Seguir rajando del anime, es decir. Pero a pesar de que varios fans me han dicho que la serie es mala/pudo ser mejor/no es buena ni de lejos, me doy cuenta de que ha convertido a muchos nuevos seguidores: me basta con ver las estadísticas de ancho de banda en el dominio que comparto con mi hermana para hacerme una idea: de 6GB al mes pasó a más de 50GB desde que la serie de tv comenzó a transmitirse. Y pensar que hace unos cuantos meses desestimé cambiarnos de plan de hosting, porque creí que nunca íbamos a necesitar ni más espacio ni más ancho de banda.

Mis scans de doujinshi han comenzado a aparecer en foros, message boards y programas P2P (lo sé porque encontré uno de Katekyo Hitman Reborn en Aarinfantasy; el usuario que lo subió comentó que lo encontró por Emule). Y, bueno, agradezco a todas las personas que se toman su tiempo para escribirme y pedirme permiso para redistribuir los scans, o que me dan crédito al compartirlos a pesar de que yo no lo pido expresamente. Para los que no, pensé en hacerle caso al fin a lo que mi hermana y unos amigos me recomendaron y hacer que todos mis archivos estén ahora protegidos por contraseña. Como sé que una única contraseña se puede distribuir tan fácilmente como los mismos archivos, he estado pensando en cambiarla todas las semanas, y poner la clave para dar con ella en alguna parte de mi blog o mis páginas web (de modo que obligo a los interesados a leer todo lo que escribo y pido antes de pasar a descargar sin ton ni son). Mi hermana era también de la idea de que debía poner una marca de agua a mis scans, en vista de que una imagen puede ser alterada con mucha facilidad y cualquiera puede decir que es suya. ¿Algún otro cambio que quiero haber? Quién sabe, dado que mi hobby más reciente (los ball-jointed dolls) no son nada baratos, podría poner un botón de donaciones, si es que alguien me quiere contribuir con la causa…

Calma, calma, QUE ESTOY BROMEANDO. Es cierto que sí me han recomendado hacer todo lo mencionado líneas arriba (salvo lo del botón del colabórame, varón), pero me he hecho el propósito de compartir mis scans de la misma manera en que a mí me gusta bajarlos de la red: simple, fácil, sin mucha alharaca de por medio y viéndose lo mejor posible (en mi caso, es “lo mejor que te salgan el escaneado”, porque ése es un arte que todavía me es esquivo y mis scans tienen una calidad que va desde el LSP, lo suficientemente pasable, a .kk. Creo que no necesito explicar qué tipo de archivo son los .kk, ¿verdad?) Sí he hecho un cambio en mis scans, empero, y ése es que les he incluído un archivo de texto con créditos sobre el artista/círculo y la persona que escaneó el doujinshi, o sea yo. Me sentía más a gusto cuando el fandom de Sengoku BASARA era relativamente pequeño en esta parte del mundo y no recibía mucha atención, así que no me hace mucha gracia el pensar que mis scans pueden terminar dispersos por la red. Además, si por alguna razón alguien necesita contactarme por los scans (por ejemplo, conozco de un doujinshika que pide que sus DJs no sean subidos a la red), tiene en ese archivo de texto una referencia para dar conmigo.

Y por haber tenido la paciencia de leer esta entrada, tengan aquí scans de un DJ nuevo (nuevo en mi colección, es decir):

Saray
Por Tokio Kazui / Bronze Eit
fecha de publicación: Agosto de 2008
Centrado en Keiji Maeda.
rating: G
páginas: 44

La verdad es que Keiji no es uno de mis personajes favoritos en Senbasa. Pero encuentro divertida la historia de los Maeda, y la interacción entre Toshiie, Matsu y Keiji le da más sazón al asunto. Y si se preguntan porqué terminé comprando este doujinshi, a saber: a) es por Tokio Kazui, un artista cuyas historias siempre me han parecido interesantes a pesar de retratar al Masamune más OOC que he visto en el fandom (psicótico y literalmente homicida), b) este DJ hace un recuento de la historia de Keiji según es narrada en SB2 y SB2Heroes, lo que tampoco carece de interés para mí y c) Hideyoshi y Hanbei aparecen, aunque sea sólo como de pasada.

Para terminar con la entrada y con Senbasa, un comentario y un pedido. Un grupo de scanlations en francés me pidió permiso para usar mis scans y, sí, son entonces otro grupo para el que tendré que conseguir el volumen 5 de Revaival cuando sea publicado (sólo ahora me doy cuenta de lo mucho que voy a echar en falta a JPqueen una vez que esta tienda cierre). El pedido que quería hacer es con respecto a la serie de tv de Sengoku BASARA: ¿alguien me puede decir si, a fin de cuentas, Motochika y Motonari llegaron a aparecer en el anime? A estas alturas no les negaré que sólo vería el anime por un poco de interacción (entiéndase en todos los sentidos fandomescos) entre Sasuke y Yukimura y Chika y Nari.

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June 4th, 2009  |   Categoría:   Rajes, sbr   |  

La serie de anime de Sengoku BASARA ha hecho esta franquicia conocida, al fin, en occidente. O en el resto del mundo aparte de Japón, en todo caso. Reconozco que realmente no estoy viendo la serie de tv porque, en general, no suelo ver anime (prefiero leer mangas), pero me alegra que Senbasa se esté haciendo conocido por una adaptación que es fiel a la saga de videojuegos, con todos sus anacronismos, temática shounen, tonterías y exageraciones, señores feudales que hablan Engrish y salen montando caballos-moto y seguidos por un séquito de yakuzas incluído. Escribo esto porque ya he tenido bastante rajando de aquellos fans que conocían de Senbasa pero por el fandom y confundían a los personajes ficticios y absolutamente desquiciados de los juegos con las personas históricas que las inspiraron, o de fans que se quejaban porque el juego no era lo bastante histórico. Por supuesto, ignoro qué tanto de historia fidedigna quieren ver en un juego de video que se ubica en el Sengoku, siglos XV-XVI de la era cristiana, y tiene un Gundam y el mencionado señor feudal con sus yakuzas. Hubiera jurado que con tan sólo ver cualquiera que viera las secuencias de apertura de los juegos o del anime se daría cuenta que hace rato que CAPCOM mandó todo intento de fidelidad histórica de paseo y son muy felices por ello, pero parece que me equivoqué.

Y me vuelvo a equivocar. Decía que pensaba que el anime era lo bastante fiel a los videojuegos para que la gente se diera cuenta de que lo último que hace Sengoku BASARA es tomarse en serio (la verdad, a veces siento que ni siquiera se toma en chiste, porque cada vez que aparece alguna de las mencionadas cosas sin sentido en la historia los creadores se las ingenian para sorprendente con una todavía más grande, tonta y ridícula después). Pero resulta que he estado intercambio opiniones con algunos fans y éstos me dicen que creen que la serie de tv es mala, no por la trama, las caracterizaciones o el aspecto técnico, sino porque es imposible que en el Sengoku hubiera explosiones de ese tipo o la gente volara cuarenta metros por los aires al pegar un salto. Muy bien, sé que hay muchos fans que en realidad no han jugado ninguno de los juegos y sólo conocen la historia y los personajes por el fandom (que, en términos generales, suele crear un ambiente más serio y oscuro para lo que es Senbasa, basándose en los hechos históricos para llenar todos los huecos argumentales que CAPCOM nos deja)… Pero como también escribí, como que bastan cinco minutos del anime, si es que la secuencia de apertura no te convenció es decir, para darte cuenta de que lo último que le vas a pedir a Senbasa es rigurosidad histórica. O que se tome en serio por lo menos las secuencias de pelea, por favor.

Con esto no quiero decir que Sengoku BASARA sea una historia mala o que no valga la pena ver o seguir, refiriéndome a los juegos de video, el anime, los mangas, los CD dramas y toda la plétora de mercadería que existe. Personalmente, me gusta Senbasa por ese estilo exagerado, desenfadado, despreocupado y a veces absolutamente estrafalario, y lo pongo así porque creo que podemos estar de acuerdo que cuando tienes una historia ubicada en el Sengoku en el que aparece un supuesto robot gigante cuya armadura te recuerda horriblemente a un Gundam y que es lanzado desde una base terrestre igualito a como se ve en todas las famosas escenas de los Gundams saliendo de las naves espaciales (whoa, como 60 palabras sin signo de puntuación alguno), nadie está pretendiendo ganarse un premio por drama o aspirando a ser reconocido por haber hecho un gran trabajo de investigación histórica. Los juegos de video tienen sus fans (me cuento entre ellos) por esa mezcla de gran dirección artística, diversión sin mayores complicaciones, personajes con carisma y simpatía y acción tan exagerada que ya llega a los niveles de estrafalaria. Que lo diga el que haya visto las explosiones, mismas bombas nucleares, que ocurren cada vez que Masamune y Yukimura cruzan seis espadas con dos lanzas, literalmente.

Y me disculparán los fans, pero me parece también bastante necio esperar algo remotamente histórico en Senbasa, considerando todas las tonterías y exageraciones que a simple vista saltan. Si se toman su tiempo para revisar en toda la mercadería que existe encontrarán que a veces la saga deja de lado el shounen estrafalario para ponerse seria y ofrecer un poco de desarrollo argumental y de personajes (recomiendo los CD dramas, que a mi parecer son lo mejor que tiene SB si están buscando argumento), pero algo “histórico” o siquiera “realista”… Eh, no. Se equivocaron de saga. Horriblemente

Dejando de lado el raje, escribo que una forma de darme cuenta de que Senbasa se ha hecho popular en esta parte del mundo es echarle un vistazo a las estadísticas de mi blog y mi dominio personal. Mi ancho de banda mensual pasó de un promedio de 5GB a 30GB debido a los doujinshi que tengo alojados allí, y de 10 búsquedas de Google que redirigen a mi blog la mitad está referida a algo de Senbasa (la otra mitad tiene que ver con “peruanidad”, lo que me deja preguntándome si acaso la gente que llega a mi blog no se va más decepcionada que de costumbre, en vista de que yo no hablo de peruanos sino que rajo de lo intrínsico que somos. Nada muy rescatable que mencionar de nosotros, o sea.) Y como soy consciente de que la gran mayoría de ustedes cae por aquí por mis scans de doujinshi, debo decirles que, en serio, deberían ver la entrada que está justo debajo de ésta, la marcada como “446″: es otra entrada con doujinshi, aunque yo no escaneé ninguno de esos archivos.

En mi blog de LJcom solía hacer entradas protegidas, es decir, sólo visibles a la gente en mi lista de amigos/contactos, con archivos para descargar, doujinshi, CD dramas y artbooks. Eran archivos que había encontrado en diversas partes de la red, la mayoría sin créditos ni información sobre las fuentes (quién escaneó los DJs o ripeó los CD dramas, por ejemplo); no tenía permiso para compartirlos porque no podía contactar a las personas que los habían subido a la red originalmente, pero en vista de que tampoco tenía la prohibición de no compartirlos (ejem), lo hacía de una manera limitada, entre mis conocidos y amigos. Ocurrió que estuve revisando los archivos que había subido a mis cuentas de Megaupload y Mediafire y encontré varios scans de doujinshi,así que pensé que bien podía compartirlos después de todo. Y como para no perder la costumbre de hacerlo de manera más o menos cerrada, y también para probar la opción, hice un entrada protegida en este blog. Sí, la que ven allí abajo. ¿La contraseña? Pues, verán, se me ocurrió que si alguien quisiera información sobre cómo acceder a una entrada protegida en mi blog, pasaría por la página convenientemente marcada como información… Algo más, en caso de que no sea tan obvio a simple vista: sobre el encabezado de cada entrada (aunque yo suelo enumerar mis entradas en vez de escribir un título para cada una) aparece la fecha en que ese post fue publicado.

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