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December 27, 2011
Hobby

Llevarse el trabajo a casa debe ubicarse muy alto en el ranking de las cosas más odiadas laboralmente hablando. Mi hermana en particular detesta el combo doble de tener que traer el trabajo a casa luego de que el cliente se lo encargase a las 10:00pm (para ser entregado a la mañana siguiente). Hay varias razones por las cuales yo nunca consideraría su línea laboral -diseño gráfico-, fuera del hecho de que la creatividad no es algo que me llegue natural ni fácilmente (sólo vean que para encontrar la inspiración para diseñar una página web puedo tardarme medio año). Y entre esas razones, la que destaca más en mi lista personal es tratar con clientes del tipo que cree que en Photoshop existe un botoncito que aprietas y ¡zas!, te arregla los píxeles de la foto, te endereza las imperfecciones, te cala la sección que hay que editar, te lo pone en un anuncio publicitario que va para un cartel de varios metros de altura (que requiere que se haga en escala, ¿o se imaginan un archivo de 15m x 10m en tu Photoshop?), y te lo manda ya listo para la impresión a las 10:00am… cuando te encargó el trabajo a las 11:00pm la noche anterior.

No es un ejemplo tan extremo, pero las fotos de este post son las que mi hermana tomó para mostrárselas a un cliente que, sí, encargó el trabajo a las 9:00pm para que se lo manden a la mañana siguiente. En principio, el trabajo pedía unas fotografías con maniquíes, pero dado el pequeño inconveniente de ver cómo conseguíamos maniquíes cerca a la medianoche, mi hermana optó por usar uno de mis BJDs. Y principalmente porque no he hecho ninguna entrada sobre mis muñecos en un tiempo, incluyo aquí algunas de las fotos que mi hermana tomó por diversión. Si su idea de diversión se extiende a un muñeco de 62cm de alto y sin cabeza.



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December 23, 2011
sengoku basara

Echando un vistazo a mi blog, noto que no he escrito últimamente sobre Sengoku BASARA… aunque sólo porque no he escrito en mi blob en absoluto. Tratando pues de recuperar el tiempo sin comentarios referidos al fandom, aquí va una entrada sobre Senbasa.

En primer lugar, ¿alguien más ha estado siguiendo el BSR48? Se trata de una encuesta de popularidad de Senbasa con los 48 personajes nombrados de la saga (CAPCOM los llama taishou, literalmente “generales”, pero tal vez “comandantes”, dejando de lado los rangos militares, sea más apropiado, ya que se trata de personajes que comandan tropas de alguna forma). Destaco la ausencia de Yumekichi, el monito de Keiji, quien debería ser considerado un personaje por tener diseño propio, nombre, y hasta habilidades en el juego. Pero dado que para la encuesta sólo se cuentan aquellos personajes que comandan tropas, asumiré entonces que Yumekichi está incluido con Keiji.

CAPCOM ha llevado a cabo encuestas de popularidad de personajes para casi todos los juegos de la saga principal (SB1, SB2/SB2Heroes, SB3; falta, de momento, SB3Utage), de allí que yo considerara el BSR48 como una especie de votación general: como todas las demás encuestas han estado limitadas a juegos y los personajes que en ellos aparecen, ¿cómo le iría al cast si se enfrentaran en un poll general? ¿Un battle royal de preferencias de los fans? Aunque tendría que decir que los resultados preliminares del BSR48 no son particularmente sorprendentes, sobre todo si tienen algún tiempo en el fandom, como yo. Y nótese que decir “algún tiempo” se remonta a unos cinco o seis años, que es el tiempo que tiene la saga; todavía me acuerdo de las épocas en que Street Fighter II era lo novedosos y popular en las salas de arcadias, allá a principios de los ’90s…

Tal vez quieran ver las encuestas anteriores de popularidad según juegos. Notarán que los primeros puestos no han tenido gran movimiento a lo largo de los años:
· Sengoku BASARA 1
· Sengoku BASARA 2
· Sengoku BASARA 2 Heroes
· Sengoku BASARA 3

Lo primero que literalmente debería saltar a la vista es que Masamune ha sido el Rey De Todo Lo Que Es Senbasa desde el inicio de la saga, y no parece que vaya a perder ese título en breve. La persona histórica en la que está basado es un ícono japonés -no limitado sólo a la historia-, y más adelante en esta entrada verán cómo es que podemos tener a un gato con un yelmo con una media luna, y pensaremos ¡ah, es el Miausamune Date!; la personificación tan particular de CAPCOM y el trabajo notable de su seiyuu han hecho que incluso los que no sepan de la serie de videojuegos o de espadas y armaduras del siglo XVI escuche el grito de “Are you ready, guys?!” y sepa que a continuación va a ver a un samurai de azul de inconfundible Engrish.

Siguiendo al hombre de azul con el particular estilo de montar, a distancias variables (a veces más cerca, a veces más lejos), ha estado siempre Yukimura. Motochika y Motonari han logrado colarse en el Top7 incluso desde las épocas en que eran meros NPCs en SB1 -se cuenta que fueron ascendidos a personajes seleccionables por su popularidad-, al igual que Sasuke y Kojuurou (aunque éste, por supuesto, sólo aparece a partir de SB2). ¿El resto del Top10? Hanbei siempre ha sido un personaje bastante popular, y me parece curioso que, al menos en esta parte del mundo, tenga más fans hombres que fangirls. Keiji y Mitsuhide completarían la media del Top10 (y, al respecto, comento que ha sido sólo en SB3Utage en que he dejado de tenerle tanta antipatía a la versión Hannibal Lecter con una guadaña de Senbasa, pero aún es un misterio para mí porqué es tan popular en el fandom). La llegada de SB3 nos dio al menos otros dos personajes para la lista del Top, y un buen número de NPCs que tal vez no acaparen las preferencias en masa, pero que siempre se las arreglan para tener sus seguidores.

…Y los resultados preliminares del BSR48 no son sorprendentes, escribía antes. Preliminares, ya que la encuesta cierra definitivamente el 10 de enero. Lo único que realmente no me esperaba en el BSR48 fuese que Mitsunari aún tuviese tanta popularidad, al punto de ganarle (aunque sea de momento) a Yukimura. Sobre todo si se toma en cuenta que, fuera de Japón, Mitsunari parece tener más antifans que seguidores (en el fandom en inglés, de hecho, lo odian). Dado que dependiendo de mi humor y el producto Senbasa del momento (ie. juego, anime, fanbook, doujinshi o item de mercadería), el primer puesto de mis preferencias es indistintiva y aleatoriamente para Masamune o Mitsunari, no puedo culpar al fandom por todo el odio que este último se lleva: después de todo, Sengoku BASARA Samurai Heroes (la versión en inglés de SB3, si es que son como yo y han estado intentando borrar de sus mentes que esto alguna vez tuvo lugar) y aparentemente hasta la película The Last Party hacen lo imposible por retratarlo como un asesino en serie que redefine el combo de términos genocida, armado y demente. No ayuda mucho el hecho de que, para conocer verdaderamente al personaje, hace falta jugar unas, digamos, 100 horas de SB3 y pasar por un buen número también de modos de historia de este juego.
Es bastante prematuro hacer proyecciones al futuro de momento, pero no puedo evitar pensar en un posible Sengoku BASARA 4. CAPCOM demoró cuatro años en ir del SB2 al SB3 (en una saga que sólo tiene unos seis años de vida, aclaro), por lo que no creo que les apremie mucho saltar al SB4 dentro de poco. Lo que me preocupaba, empero, era que Mitsunari, por cuestiones de la trama, no aparezca en un posible SB4… en particular, porque ser popular en esta saga no equivale a un seguro de supervivencia, como Hanbei lo puede atestiguar. O tal vez no: él ya está muerto en la línea temporal principal. En todo caso, los resultados (preliminares) del BRS48 me hacían preguntarme si acaso la popularidad de Mitsunari no sería motivo suficiente para verlo en futuros juegos.

Un par de sorpresas menores vienen al final del Top7. Diría que Motochika ha sido relegado al fondo en esta votación porque se trata del único personaje de los siete primero que en realidad no ha tenido mayor desarrollo, cambio ni impacto en la trama desde el inicio de la saga. Como por ejemplo ocurre con Sasuke y Kojuurou (en menor grado) en SB3Utage, y hasta Motonari tiene algo que decir por su conversión al Xavismo (una vez más) en el mismo juego.
La sorpresa final la da Hisahide Matsunaga, quien consigue ganarle a Hanbei en una encuesta de popularidad. A diferencia de Mitsunari, diría que Hisahide no tiene antifans, sino que sencillamente no parece tener fans en absoluto… al menos, no de los que se hacen notar (*cof* FANGIRLS *cof*). Pero es probable que SB3Utage le esté dando tanto fans como del otro tipo a Hisahide, ya que en este juego no sólo recibe el spotlight del momento, sino que su modo de historia parece haber sido diseñado con el único propósito de darle al jugador la oportunidad de pisotear, humillar y destruir por completo a los personajes más populares de la saga. ¿No soportas a Masamune porque lo consideras sobreapreciado? ¿Te gustaría callar al escandaloso de Yukimura? ¿Crees que Sasuke y Kojuurou se roban demasiado protagonismo sólo al estar haciendo de respectivos fondos de escenario para sus jefes? ¿Ojalá Ieyasu se cayera de su Gundam en pleno vuelo y que alguien le disparase de una vez a Mitsunari? Ah, pues entonces SB3Utage es la solución a tus problemas. ¡Hisahide te ofrece la oportunidad de toda una saga en sólo tres niveles de juego! …Y, por supuesto, no puedo dejar de mencionar que, como extra para mí, también puedes regresar a Nobunaga del inframundo de donde se salió (otra vez). Ha sido la primera vez en toda la saga en que de verdad he disfrutado el poder ganarle a Nobunaga.

Para la segunda mitad de esta entrada hay mucho menos texto y más imágenes. O simplemente imágenes a secas, porque hasta el momento no he incluido ninguna. Hace aproximadamente un año hice una entrada similar con fanarts de diversos artistas de Pixiv que me parecieron divertidos; para este post, revisé mi lista de bookmarks en el sitio y aquí están algunas de las ilustraciones que son de Senbasa, no son de Senbasa pero sí están relacionadas, o son Senbasa con un agregado de otra parte. Por ejemplo…


…Vean cómo el jinete más cool del Sengoku recibe hasta su propia señal de tránsito y… ¿qué decía yo acerca de hacer de Senbasa!Masamune todo un ícono? Hasta en negro sobre fondo amarillo se lo reconoce.

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December 20, 2011
The RL

Hace un par de semanas cambié el layout y actualicé varias secciones de mi blog, aunque hay otras tantas que necesitan de un arreglo urgente. De hecho, han necesitado de un arreglo urgente desde hace meses, pero como lo que es apremiante -o lo parece-, el consenso aquí es que pueden seguir esperando el siguiente revamp del sitio web.

Tengo varias entradas en borrador, algunos posts que me gustaría escribir y definitivamente muchas cosas que decir después de tres meses de hiato en este blog, pero como suele ocurrir cuando tienes tanto por dónde comenzar, el comenzar es lo que se hace difícil. Esencialmente, la idea es que estoy escribiendo de nuevo en mi blog, luego de un viaje a Cuzco (en la primera semana de octubre), cuatro libros de Terry Pratchett (Thief of Time, Monstrous Regiment, Going Postal y el reciente Snuff), Sengoku BASARA 3 Utage (aunque no tenido tanto tiempo para jugarlo; apenas voy entendiendo, o eso creo, todas las opciones nuevas), el primer curso por internet que termino, y casi todo un curso más bien físico y ajetreado de Metodología De La Enseñanza Del Inglés Como Idioma Extranjero (acortado a simplemente metodología) casi terminado. De hecho, es esto último lo que me ha mantenido alejada de la computadora en los últimos dos meses.

El curso implica más práctica que teoría casi desde el principio, pero es en los últimos ciclos que las prácticas se hacen más… intensivas. Durante el mes de noviembre, bromeada diciendo que acababa de descubrir todos los exámenes finales que puedes tener para un mismo curso en un solo mes: una presentación grupal ante la clase, la misma presentación ante una clase real de nivel básico, el proyecto final, el examen oral final y el examen escrito final. Este mes, se sumaron a la lista el examen final del curso en línea y otra presentación grupal, amén de otro trabajo grupal que no requirió más de una clase para ser terminado. Mérito especial en todo esta apretada lista de cosas que tienen la palabra final por algún lado a la profesora del curso, quien organizó el cronograma -indicando claramente a cada alumno qué tema debía tratar y en qué fecha debía presentarlo- apenas en el segundo día de clases. Estoy segura de que seríamos incapaces de llevar adelante el curso y todos sus finales de un tipo o el otro a no ser porque la profesora es bastante organizada. Lo único que lamento es que el resto de la clase, pues, no lo sea tanto. O remotamente. Luego de que les contara de que tenía un dominio personal -que cumplió siete años en la quincena del mes, por cierto- y un blog a mis compañeros, pasé a prometerles que rantearía de ellos por ese pequeño problema de descoordinación que tuvimos a principio de ciclo. Y si no estoy escribiendo la palabra “pequeño” en cursiva también, es porque creo que ya he abusado bastante de ellas en este párrafo.

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[Reseña] Persona 2: Innocent Sin (versión para PSP)

September 28, 2011
Juegos

Luego de 12 años, Persona 2: Innocent Sin está al fin disponible en una versión en inglés oficial para PSP. He pasado los días anteriores jugando y aquí están mis impresiones de… las primeras 25 horas de gameplay, más o menos.

Persona 2: Innocent Sin
Persona 2 Tsumi (título original en japonés)
Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin (título para los mercados internacionales)
Atlus Co., PlayStation, PSP
Junio de 1999 (lanzamiento original para PSX)
Abril de 2011 (versión para PSP)
Setiembre de 2011 (versión para PSP en inglés)

…Y un largo etcétera para los relanzamientos, ediciones especiales, bundles, y otros.
La saga de RPGs de Atlus es Megami Tensei; el título, lit. el renacimiento de la diosa, fue usado para el primer juego, basado a su vez en el primer volumen de una serie de libros llamada Digital Devil Story por Aya Nishitani. Si todo resulta un poco complicado, tal vez ayude el anotar que sólo el primer juego de la saga estuvo basado en los libros; los restantes mantienen el nombre, pero no tienen mayor relación. ¿Parece extraño? Recordemos que después de 14 juegos y varios spin-offs, la fantasía final no está ni remotamente cerca de terminarse.

El primer MegaTen fue lanzado en 1987 y de allí le siguió una larga, larga lista, que creo a estas alturas ya debe pasar del medio centenar de juegos, la gran mayoría de ellos jamás traducida a otros idiomas. MegaTen cuenta con varias subsagas (Shin Megami Tensei, Devil Summoner, Digital Devil, Devil Survivor, Megami Ibunroku: Persona, después acortado a tan sólo “Persona”, Majin Tensei…), pero desde que la franquicia se hiciera ampliamente popular en esta parte del hemisferio gracias a Persona 3, Atlus ha estado lanzando todos los MegaTen con el título “Shin Megami Tensei”, aparentemente para hacer que la gente se familiarice con los juegos (y no termine tan confundida con todo el resto de la franquicia).

¿Qué hace falta saber de Persona? El primer juego fue lanzado en 1996 y tuvo una versión en inglés en la que Atlus cambió los nombres, el setting y hasta el diseño de los personajes para hacerlos más “accesibles” a un público americano, i.e. parpadeabas y descubrías que ahora la trama ocurría, posiblemente, en alguna parte de EEUU, con un cast igual de angloparlante (con los nombres alterados acorde) y nuevos looks. La dificultad del juego también fue alterada (de modo que no sólo CAPCOM es fanática de estos arreglos para sus juegos en inglés), y toda una subquest fue eliminada. Los otros juegos de la serie tendrían mejor fortuna por ese lado, al contar con traducciones y versiones fidedignas, aun si -como en el caso de P2:IS- se tardaran más de una década en llegar al mercado internacional. La serie está compuesta de Persona 1 » Persona 2: Innocent Sin » Persona 2: Eternal Punishment » Persona 3 (y sus dos versiones, Persona 3 FES y Persona 3 Portable, ya que éstas presentan cambios importantes en la trama original de P3) » Persona 4. Todos los juegos ocurren en el mismo universo/línea temporal (aunque hay un lapso de tiempo de 10 años entre P2 y P3), tienen algunos personajes recurrentes, y presentas referencias cruzadas entre ellos. Pero salvo P2:IS y P2:EP (que son estrictamente continuados), se puede jugar cualquier Persona sin necesidad de tener conocimiento previo de los otros juegos.

Por motivos que no reveló en su momento -ni tampoco una década más tarde, si hay que señalarlo-, Atlus jamás tradujo P2:IS en su momento, aunque sí llegó a lanzar P2:EP en inglés. ¿Resultado? Era como comenzar a leer un libro de misterio en la página 267, y sólo para descubrir que además también le faltaba la hoja final. Eso no evitó que el juego tuviese una buena cantidad de seguidores, al punto que se dice que Persona 2: Eternal Punishment fue creado (y fue el P2 que sí llegó a ser lanzado en inglés) sólo por la popularidad del primero. En su momento, P2:IS recibió muy buenas críticas y es de mención que, más de una década más tarde y con juegos mucho más superiores en el apartado técnico o incluso en la parte creativa/argumental, ha obtenido reseñas igualmente buenas. Y es que hay algunos juegos que puedes volver a encontrar 10 años más tarde, y resulta que se juegan tan bien como la primera vez que los probaste. Leer el resto de la entrada →

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September 23, 2011
Doujinshi | Manga/Anime | sengoku basara

Continuando con lo escrito en mi entrada anterior, la serie que cubrirá el segmento de Noitamina para el inicio del próximo año será un (otro) anime de Black Rock Shooter. Dado que me gustó mucho la única OVA que existe de BRS, discutía con mi hermano sobre esta próxima serie de tv… que, cosa más probable según determinamos ambos, tal vez no siga la trama ni del juego de video, ni de la OVA, ni del manga. En otras palabras, pensamos que será otro proyecto original para televisión, como prácticamente cada producto o media relacionado con la franquicia de Black Rock Shooter.

En ocasiones incluida por algunos como parte de Vocaloid, BRS es en realidad una franquicia completamente diferente. Hacer un recuento de ella es un tanto largo y complicado, pero en principio todo comienza con un fanart que el artista huke (su cuenta en Pixiv) hizo de un personaje original suyo llamado… Black Rock Shooter, por supuesto. La banda japonesa Supercell lanzó luego una canción inspirada en el fanart que llevó por título… Black Rock Shooter (ajá), y se puede decir que en ese punto surgió la confusión: Supercell usaba como vocalista a Miku Hatsune, ampliamente conocida -y publicitada incluso por aquí- cantante virtual. Supongo que es por ello que muchos creían que la Black Rock Shooter era sólo otra versión de Miku – de quien se suele omitir que es, junto con el resto del grupo de Vocaloid, un programa para computadoras creado por Yamaha (el fabricante de instrumentos musicales más grande del mundo). Y es que un par de canales locales propalaron (des)informativos segmentos sobre Miku Hatsune hace un tiempo, dejando a muchos todavía más confundidos y preguntándose si esa chica estilo anime y con cabello ¿azul? ¿verde? ¿turquesa? de verdad existía o no.

…Resumiendo, Black Rock Shooter es una franquicia independiente y con una larga lista de productos en su haber: aunque los personajes son los mismos (en diseño y nombre), ninguna historia de ninguno de tales productos tiene relación entre sí. Todavía guardo esperanzas de que se continúe la OVA (llamada… ¿lo adivinan?… Black Rock Shooter), se aclare la inexplicable trama y se termine de presentar a los personajes secundarios que salen en ella, tienen hasta estatuas de PVCs, Nendoroids y figmas, pero que no aparecen más de 30 segundos.
Oh, ¿y el fanart que dio origen a todo? Aquí está.

Dejando de lado series de anime todavía por estrenarse, aquí va una atrasada entrada con los doujinshi que he escaneado y editado no tan recientemente.

Mind Oversupply
Por bengal / honoha
fecha de publicación: Febrero de 2011
Centrado en Masamune Date & Yukimura Sanada (con algunas estrellas invitadas).
rating: G
páginas: 22
Marshmallow Days
Por Tsunako / Makibishi & REDSTRIKE
fecha de publicación: Marzo de 2009
pairing: Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada
rating: PG
páginas: 36
One Day
Por Tsunako / Makibishi
fecha de publicación: Agosto de 2009
pairing: Sasuke Sarutobi x Yukimura Sanada
rating: NC-17
páginas: 30
F:)ckin’ Chemistry
Por Asuka / Higekissa
fecha de publicación: Junio 2011
pairing: Ieyasu Tokugawa x Mitsunari Ishida, algo de Keiji Maeda x Magoichi Saika por la tangente.
rating: PG
páginas: 28

El emoticon es parte del título, como pueden ver arriba. Otro DJ más en la saga AU del círculo Higekissa, que a falta de mayor elaboración de mi parte, resumiré como caótica historia ambientada en tiempos modernos que tiene que ver con Ieyasu y Mitsunari viviendo como pareja ya establecida, y este último aprendiendo a comportarse como ser humano pasable gracias a las sabias enseñanzas de su vecina, y aparentemente única amiga, Magoichi.

Ahora bien, y en palabras de mi hermana, ¿pueden concebir a Mitsunari metido a amo de casa? O para ponerlo de otra manera, ¿se imaginan cómo sería estar casado con él? Obviamente, Ieyasu a) sí puede, o b) no le teme a la muerte, o en todo caso poco le importa la posibilidad de ser decapitado con una espátula de cocina durante el desayuno. El canon de Sengoku BASARA (o lo que en ausencia de cualquier intento de continuidad argumental pasa por canon) parece insistir en que los dos, intentos homicidas de por medio, son buenos amigos (y nótese por favor que aquí la cursiva no implica sarcasmo), primero con la película The Last Party, y aparentemente ahora con el juego SB3 Utage. Con lo que concluyo que las situaciones presentadas en este DJ no son del todo descabelladas. Salvo quizás por la parte en la que Mitsunari se disculpa con Ieyasu por haberlo sacado a patadas de la casa. Por más que el acto perdonativo haya sido a instancias de Magoichi.

Tandem Beat
Por Yura Kanai & Sou Yamatsuki / Toufu-Shinwa
fandom: Tiger & Bunny
fecha de publicación: Mayo de 2011
pairing: Kotetsu T. Kaburagi + Barnaby Brooks Jr.
rating: PG-13
páginas: 25

Un corto DJ de T&B (y la mitad del libro es un fanfic) que, a pesar de la brevedad, me ha gustado. Hablo de la parte que es manga; no he intentado probar mi conocimiento de japonés -ni reconocimiento de kanjis- con la parte que es fanfiction.
Y, sí, incluyo este DJ principalmente para demostrar que de vez en cuando compro cosas que no son de Senbasa.